mc创世神mod服务器可以用吗
可以,MC创世神mod服务器可以通过服务器控制台运行。您可以使用合法的凭据登录服务器,并购买永久性的MC会员资格,以获得更多的游戏体验和在线支持。
像素工厂创世神模组怎么下载
下载步骤如下:
1、进入像素工厂官方网站首页。
2、找到模组下载按钮点击进入。
3、找到创世神模组点击下载。
《创世神》mod指令是什么?
《创世神》mod指令是如下:
1、ascend - 把自己提升到上一个平台。
2、bind命令 {命令关键字} - 设置一键命令。
3、clear - 清空控制台。
4、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌。
5、descend - 把自己移动到下面一个的平台。
6、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)。
7、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)。
8、difficulty- 设置游戏难度。
9、dropstore - 在身边创建一个储物柜。
10、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
minecraft创世神mod怎么用
限制
//limit 限制 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand 数量 向你所看的方向扩大选区范围
//expand 数量 方向 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand 数量 反方向数量 [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract 数量 向你所看的方向缩小选区范围
//contract 数量 方向 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract 数量 反方向数量 [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] 数量 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] 数量 向所有方向缩小选区范围
//shift 数量 [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count 方块ID 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set 方块ID 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace 到方块ID 替换所有非空气方块为指定方块
//replace 从方块ID 到方块ID 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay 方块ID 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls 方块ID 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline 方块ID 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate 角度 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] 文件名 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] 文件名 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate 方块ID 方程 根据给出的方程生成形状
//hcyl 方块ID 半径 [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl 方块ID 半径 [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere 方块ID 半径 [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere 方块ID 半径 [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid 方块ID 大小 生成一座金字塔
//hpyramid 方块ID 大小 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill 方块 半径 [深度] 填充一个洞
//fillr 方块 半径 以递归模式填充完全一个洞
//drain 半径 吸干附近的水或岩浆
/fixwater 半径 平整附近的水面
/fixlava 半径 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear 大小 从方块ID 到方块ID 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove 种类 范围 清除附近的实体,种类有\"items\"(物品),\"arrows\"(箭),\"boats\"(船),\"minecarts(矿车)\",\"tnt\"或\"xp\"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area 范围 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur 范围 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 方块ID 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] 方块ID 范围 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] 方块ID 范围 [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth 范围 [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size 范围 修改当前刷子的范围
//mat 方块ID 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask 蒙版 设置蒙版
//gmask 蒙版 设置全局蒙版
传送
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use 快照名 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before 日期 找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after 日期 找到给出日期之后的第一个快照
脚本
/cs 脚本名 [参数...] 执行一个脚本
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/脚本名.js [参数...] 执行一个JS脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] 生物群系 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
详见:(求采纳)
像素工厂创世神模组全名
WorldEdit。
创世神模组是我的世界里的一个模组在我的世界官方可知道创世神模组全名叫WorldEdit。
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