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口袋妖怪复刻闪光七夕青鸟使用方法

口袋妖怪复刻闪光七夕青鸟不知小伙伴们是否都得到了,七夕青鸟闪光跟普通的区别是多了25点种族,那么闪光七夕青鸟什么性格好?下面我给大家介绍一下吧。

七夕青鸟(闪光)

宠物编号:No.10334

宠物系别:龙、飞行

宠物特性乐天:该神奇宝贝在场时任何天气造成的影响无效,天气并不会消失。

稀有度:史诗

Mega青鸟种族值(闪光比普通多25点种族)

HP:75

ATTACK: 110

DEFENCE:110 SP

ATTACK: 110 SP

DEFENCE: 105

SPEED: 80

属性和特性

妖精+龙,一个非常完美的搭配,使得克制她的属性仅有钢系、毒系和龙系,并且没有任何四倍弱点。

特性为妖精皮肤-普通系技能转换为妖精系,威力1.3倍。

最重要的是青鸟的技能池非常丰富,如果同以上资料一起看的话,它的用法虽多但也是呼之欲出了。

推荐性格

普通的青鸟:淘气,慎重

闪光的青鸟:大胆沉着(出妖精以后建议用),淘气,慎重(可以一直用)

七夕青鸟闪光跟普通的区别是多了25点种族,可这25点种族却多在了没用的`双攻上,并且特攻比物攻高,也就是龙舞在属性方面算被砍了。

可以看出来,闪光的特攻击比物攻高,但也高不了太多,如果出了妖精会怎样?

妖精系技能特工占了大部分,并且如果出了妖精皮肤,高音这个技能就好用了,并且高音也是特攻,如果队伍里想有个完美联防龙系,抗性好,没有四倍弱的,推荐弄大胆,沉着。如果是为了联防家输出,建议淘气,慎重。

青鸟速度不快,他不像妙蛙一样,可以落拳,催眠,所以加速的意义几乎没有,即使出了妖精,所联防上去的宠不加速一般也比加速青鸟快,所以加速青鸟收益不大,不如把这个加到双防,联防的同时更耐打。

推荐用法

用法1:物攻路线

配招:龙舞+报恩+龙爪+地震,努力急速满物攻

物攻方面青鸟有110的种族值,速度虽然不高但急速下配合龙舞还是可以一回合超越地龙之类的精灵,加上特性的协助报恩可以稳定地提供妖精系的强力输出,最后一招选择地震可以增大打击面压制一下钢系或毒系精灵。

(舍身青鸟无法习得,而龙神俯冲命中率太低)

用法2:物盾路线

配招:棉花防御(黑雾)+羽栖+高音(火放)+剧毒,满物防满HP

青鸟因为属性的支持绝对比Mega前更加适合盾的角色,而由于特攻大幅提升,高音的打击力度和穿替身的效果在22中应该还是非常有用的。值得一提的是由于青鸟可以遗传黑雾,如果为了克制接力队学习一下也是不错的,另外如果用高音那物盾型的青鸟对钢系会毫无办法,所以牺牲力度配上火放也可以。但因为没法带剩饭或者头盔和对方耗血了,所以棉花防御直接提升物防也值得一试。

用法3:特攻路线

配招:高音+龙星群+火放+高速移动,急速满特攻或者极限特攻满HP

特攻路线的青鸟相对以上两者来说用法不太明确。主要原因是除了双本之外其他两招并不固定。遗传高移是个不错的选择,少弱点和高两防给青鸟有了强化一下的资本,可以弥补失去龙舞的速度劣势。

用法4:双刀流

这个就不解释了,相信拿青鸟当双刀的毕竟不会多吧,因为速度摆在那呢。

高中毕业能学软件开发吗?

高中毕业能学软件开发吗?好找工作吗?对于高中生来说,读大学和不读大学好不好的最终定论还是要靠工作找的怎么样,不读大学选择学计算机是很多高中生的选择,但是在选择时他们也会有许多疑惑,比如高中毕业能学软件开发吗?学了好找工作吗?北大青鸟云南嘉荟校区官网在此将解读软件开发人才需求和软件开发入学需求,帮助初高中人群了解软件开发到底适不适合学习。

从大环境来说,“互联网+”成为推动产业融合的加速器、智能制造成为产业转型升级的新方向等十大趋势基本囊括当下IT产业热门,其中提及最多的为智能应用方面,可见智能应用、智能制造等领域,将是IT行业后期发展的重中之重。学软件开发无疑是初高中毕业学子的优质选择。

而软件开发工程师是IT产业中的重要人才生力军,随着各行业领域在互联网和智能应用需求的拓展,各类型跨层的创新对人才的需求更显紧迫。目前软件开发工程师培训虽然已经有了一定的基础,但相关人才远远无法满足社会、企业日益增长的人才需求量。

同时,北大青鸟云南嘉荟学校充分考虑初高中人群的求学求职需求,在课程设计上从计算机基础操作开始讲解,帮助初高中人群扎实计算机基础,为后续编程学习蓄力。同时课程内容结合实践操作,让学生在学习时,不是只学习理论知识,更有企业项目实训可以参加,在真实编程环境下掌握技术,把知识化成真技术,学习更容易。

北大青鸟java培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?

你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!

国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!

招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!

课程内容

内容介绍

预备阶段

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari浏览器

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MacOs的使用,iWork的使用

iOS开发基础

1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍

2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环

3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体

4、指针数组、数组指针,结构体指针

5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static

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1、Xcode、SVN

2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。

为接下来Objective-C语言的学习打下基础。

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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义

2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利构造器、单例(Singleton)

4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)

5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)

6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)

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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。

包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容

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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)

2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath

3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)

5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)

6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet

7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点

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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。

iOS开发

1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)

2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链

4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)

5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)

6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)

8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)

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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。

学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。

结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器

iPhoneSafari浏览器原型App。

1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐

2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用

4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序

5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)

6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)

7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)

8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程

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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。

主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。

iOS游戏开发

1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer

2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)

3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)

4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)

5、练习:植物大战僵尸游戏开发

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2D游戏引擎的使用,部课程内容以\"植物大战僵尸\"为例,贯穿其中

1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建

2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理

3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造

4、模版template与泛型

5、Objective-C与C++混合编程

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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.

1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接

2、碰撞测试(b2ContactListener)

3、刚体的连接关节(b2Joint)

4、练习:愤怒的小鸟开发

5、OpenGLES开发基础

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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.

项目实训

项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。

目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等

老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用

什么是流氓软件?

什么是“流氓软件”?从技术上讲,恶意广告软件(adware)、间谍软件(spyware)、恶意共享软件(malicious shareware)等等都处在合法商业软件和电脑病毒之间的灰色地带。它们既不属于正规商业软件,也不属于真正的病毒;既有一定的实用价值,也会给用户带来种种干扰。

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