饥荒解冻代码
怪物及宠物等等,那么具体应该如何操作呢?下面请看由玩家“浅川灰沢”带来的《饥荒》常用代码整理及使用方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

直接上干货,本人也只是想让不会代码的玩家们方便些。
打开代码台方式:键盘右上(~)
清除屏幕上的代码组(Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同样的效果
开全地图:
要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(\"minimap\")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
c_give(\"物品英文名\")/DebugSpawn(\"物品或生物代码\")
都可以生成物品,但是前一个是直接放进背包,后一个是出现在鼠标位置
c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health而不是整句指令)
c_gonext(\"代码\")
把你传送到附近的代码(英文名称)的位置
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
GetClock():MakeNextDay()
跳过一天
for x = 1, 数字 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过数字那么多的天数
LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位,值为跳过单位
GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16,例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入GetClock():SetSegs(7,8,1)
GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以换成Summer,Autumn或Winter,即开始某个季节GetSeasonManager():StartPrecip()开始下雨,Start换成Stop为停止
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
闪电,附近没有避雷针时目标为你
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(\"角色名称\")
GetPlayer().profile:Save()
解锁角色,第一个代码可以重复使用,但是无论解锁了多少人物,都要第二个代码保存
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
全部解锁
ErasePersistentString(\"morgue\")
清除死亡记录,需要重启游戏(记得保存当前存档)
物品代码百分之七八十都是原来的英文名称,在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码。
Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上。
c_spawn(\"物品\", 数量)
在鼠标处放置指定数量的物品
c_give(\"prefab\", amount)
将指定数量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空间不够,物品将不会产生。
c_sethealth(percent)
c_setsanity(percent)
c_sethunger(percent)
调整玩家状态(percent为百分比)
c_godmode()
当受到攻击时,脑残、饥饿和血量不会下降。在上帝模式下,你无法使用指令来改变自己的状态。当你死了,会产即复活你。二次输入命令可以取消上帝模式。
c_supergodmode()
作用基本同上,只是在设置时会把你的状态补满。
c_speedmult(multiplier)
设置移动速度。当移动速度大于20的时候,你就学会了穿墙术和水上漂。(multiplier为数字)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
你可以建造所有东西,并且不需要材料。
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
饥饿值不会下降。
AllPlayers【数字】:PushEvent(\'death\')
杀死指定玩家。
AllPlayers【数字】:PushEvent(\'respawnfromghost\')
复活玩家
c_goto(AllPlayers【数字】)
把自己传送到指定玩家身边。
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除鼠标指针下的物品。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(\"minimap\")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
查看全图
TheWorld:PushEvent(\"ms_setseason\", \"summer\")
开始季节:summer,winter,autumn,spring。
TheWorld:PushEvent(\"ms_forceprecipitation\")
开始下雨
TheWorld:PushEvent(\"ms_forceprecipitation\", false)
停止下雨
c_reset(true/false)
true保存并重新加载世界;false不保存直接重新加载当前世界。如果你是客机,请不要输入这个命令,熊孩子不听劝,后果自负。
c_regenerateworld()
删除当前世界,然后重新生成。
c_save()
保存进度。开启自动保存时,每天早上会自动保存。注意不要过快的连续输入这一指令。存档可能会被破坏。
c_shutdown( true / false)
关闭服务器。true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界。
c_rollback(x)
回档x天,x为你要回档的天数。当不填写x时,默认回档一天。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
true允许他人加入;false阻止任何人加入。
c_announce(\"announcement\")
发公告。
c_move(AllPlayers【number】)
指哪走哪。
tgp联机版饥荒专用服务器怎么回档
联机版回档方法:
死亡后点esc后立即断开游戏,不能点立即重置,回到主界面后打开创建房间然后在黑名单旁边有一个回档选项,点回档即可。
饥荒单机版怎么回档 饥荒单机版回档方法一览
版本:饥荒单机版。
单机版没有回档。饥荒联机版拥有回滚功能,可以由主机选择,回滚的最大天数貌似是3天吧?使用后可以把存档回滚到前3天,或者主机设定的天数。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
前传剧情:
麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。
后来威廉·卡特一炮而红,成了美国西部小有名气的魔术师,为了维持名气,他工作量变大了,于是他想找一名助手来帮助他。接着来一个名叫“查理”的小女生来应聘了,接着成了麦斯威尔的女助手。但她根本不知道麦斯威尔的那本书隐藏着什么秘密。
在一次表演中,魔法书中的影怪突然失控!麦斯威尔侥幸挣脱,但书中更多的影怪还是把他抓走了。不仅他被抓,而且查理也被卷入了这场事件中。就这样查理和麦斯威尔被影怪带到了另一个世界,也就是玩家来到的这个世界。