游戏物理引擎开发书籍(游戏 物理引擎)

开发3D游戏引擎要学习哪些知识?

小弟我也不是内行,不过据我观察有这么几个:

1、图形渲染算法,什么光照公式啦,ray tracing啦,culling算法之类的

2、碰撞检测算法是一块

3、如果自己没有3D的建模功能就要考虑3D模型的导入,比如3ds,obj,maya之类的,这个可能涉及到模型存储的数据结构

4、骨骼系统

5、一般3D引擎应该是对底层API的封装,所以要了解DirectX或者OpenGL的知识,貌似最近有拿XNA封装的

6、我见过的引擎一般会支持一种脚本语言比方说python,lua这些

ps.一点浅见,我也蛮想听内行人讲讲的~

想从事游戏开发,求前辈大师等指点。分不多,只想得一句指点。

游戏,尤其是大型游戏,开发者主力军其实说实话已经不是程序员了,而是美工设计。(这里只说大型游戏开发,最直观的就是你看画面特别NB的游戏,而不是植物大战僵尸那种小游戏)

记住你是要开发游戏还是开发游戏引擎,别以为游戏引擎这个词很大,其实你在完全用C++敲一个小游戏时,你的代码框架,就是一个游戏引擎,只不过这个游戏引擎可能只适用于你的游戏,这就属于游戏引擎开发了。

而游戏开发不同,打个比喻,在一家餐馆,顾客就是游戏买家,后厨制作的人是游戏开发人员,我们只需加工食物,切肉切菜,炒菜,装盘,这是游戏开发公司的活儿,再往上种地的养牛羊鸡的人,这些是游戏引擎开发人员。

在一个游戏公司制作游戏,大多会购买成熟的游戏引擎,或者使用开源引擎,除非这个公司同时监制游戏引擎,否则重新写游戏引擎太费力不讨好了。对于编程者来说,他的目的就是利用自己的编程语言实现脚本从而定制化的功能——游戏引擎中没有的功能,或者是改进游戏引擎中的功能,尽管很多游戏引擎采用了自己的脚本语言,但是万变不离其宗,学号C++再去学它们自定的脚本语言会简单一些。但是更重要的是美工,即3D建模人员,因为对于玩家来说最直观的就是画面,谁的画面更好可能谁就卖的更好,而且游戏引擎的出现恰恰使美工作用凸显出来。

LZ不妨下载个UDK(虚幻3引擎的免费版本)游戏引擎,你会发现加入你想做一个简单的单人打AI的射击游戏,使用引擎自带素材,就做个简单的小地图,跟AI对战,你会发现可能你觉得很难的逻辑问题,比如如何开门,如何捡起武器,在UDK的可视化编程kismet下,你只需要将事件建立,用鼠标连连线即可,就类似学编程一开始学的程序流程图一样,几个方块代表不同事件,用鼠标连一连箭头,逻辑问题就解决了。但是如果你想用自己的素材使用UDK做,可能一把枪就够你头疼好几天。

如果LZ想成为像小岛秀夫一样的游戏设计师,编程和美工这些技能可以说是不够的,更重要的是文化底蕴和想象力,可以说游戏设计师这个职业算是游戏界里的“博物学家”,需要上知天文下知地理,虽说不用样样精通,但是必须要了解的。如果LZ去看看世界顶尖游戏设计师的背景,你会发现有些人并不是计算机或者艺术出身,而是商学或者是文学出身。

自学游戏开发需要哪些书?

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

游戏开发具体学什么,好入门吗?

Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题, 游戏 开发具体学什么?好入门吗?根据 游戏 类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型 游戏 大致可分为网页 游戏 ,flash 游戏 ,小 游戏 等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类 游戏 开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。

现在的 游戏 主要分为三种:

1、PC 类端游(就是电脑上面运行的 游戏 )

这类 游戏 在线人数多, 游戏 中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里 游戏 开发语言。

学习这种 游戏 的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC 类端 游戏 开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页 游戏 (比如现在经常说的 1 刀 999 级)

因为是网页 游戏 , 游戏 的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端 游戏 很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机 游戏 (主要区分为安卓和 IOS)

手机类 游戏 目前是最热门的 游戏 ,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

扩展资料:

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的 游戏 学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做 游戏 开发。

3、如果想制作跨平台 游戏 ,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台 游戏 制作使用。

4、想学习 3d 游戏 并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些 游戏 引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。

5、做2d 游戏 ,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏 。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的 游戏 引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的 游戏 引擎。感谢您的观看。

1.首先,一开始可能对 游戏 引擎没什么概念,建议先入门一两个 游戏 引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数 游戏 是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的 游戏 引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的 游戏 引擎。

windows或 游戏 主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的 游戏 开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为 游戏 开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4. 游戏 引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是 游戏 引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型 游戏 已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型 游戏 的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

一个即将实习的人给你说一下吧

我是 游戏 开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解 游戏 人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、 游戏 的各种理论知识,包括了 游戏 历史 ,策划,测试, 游戏 原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种 游戏 引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生 游戏 项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发 游戏 这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运。

大家一直在说一些属于 游戏 制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做 游戏 的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d 游戏 ,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做 游戏 ,而是说要做某个 游戏 的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在 游戏 策划这个角色上,主要研究 游戏 制作流程,日程安排, 游戏 性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有 游戏 制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院• 游戏 开发系列教材• 游戏 架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的 游戏 设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你 游戏 策划这个职位是有意义的,是整个 游戏 创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是 游戏 创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的...简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的 游戏 角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个 游戏 ,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理 健康 随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个 游戏 成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在 游戏 开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与 游戏 开发之间的联系,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小 游戏 ,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小 游戏 会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

可以先去网站上找一些基础性的视频了解一下

还是选择去找个班学一下吧

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