我的世界什么服务器好玩 有趣服务器推荐一览
我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,玩家几乎可以在里面完成所有想做的事,其中有很多服务器可以线上和别人一起游玩,推荐us.shotbow.net美服、eu.shotbow.net欧服、俄服、mineplex.com小游戏服,都有很多大佬愿意和萌新一起玩耍,气氛融洽。
我的世界有趣服务器推荐如下:
1.us.shotbow.net美服
2.eu.shotbow.net欧服
3.俄服
4.mineplex.com小游戏服
个人心得
1.我的世界hyp服务器就要关服了,别的游戏挂又太多,这个服务器有着非常强悍的反作弊功能,在游戏开始前都有反作弊检查,一般不是针多这个服务器的外挂根本进不去。
2.这个服务器不仅外挂少,玩法也很有趣,在哈皮咳嗽被外挂虐,现在到了这个服务器就可以开始虐菜了,每天中午都会有很多菜鸟供你们虐。
3.中午的时候玩职业战争,用胖子随便跳下去,就能赚3,4个人头,我有一次就砸死了10个呢!
4.玩了这个服务器上了杀敌大神,到别的服务器pvp你就无敌了。
我的世界v1.1.5服务器有哪些
服务器名称:正式服
服务器版本:1.5.2
服务器类型:租借服务器
服务器类型:生存、建筑服,目前向工业发展
服务器人数:视乎情况而定
1、游戏介绍
目前游戏分为创造(classic版)与生存(Alpha版,Beta版)两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
至于生存模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物…等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
2、操作指南
玩法:
游戏给了你一片广阔的土地,这里没有敌人也没有BOSS,你能做的事情只有两件,那就是创造和破坏。你可以花上几分钟建起一个小茅屋,也可以用上数天来建造一个属于你自己的壮丽的城堡。使用破坏工具,你甚至还能在地下打凿出一个宏伟的地下宫殿。当你的杰作完成之后,你可以邀请朋友们来到你的世界参观。先来看看我的吧:),怎么样,被我的城堡震撼了吧?哈哈,其实我是根据别人的地图改造的,只是茶那个字就花了我半天的工夫呢。所以说,要创造一个杰作,不要期待在一天两天就能完成啊。
操作:
WASD-移动空格-跳跃R-瞬间转移到重生点G-添加一个住民Y-反转鼠标F-调整渲染距离(调整雾的浓度)回车-设置新的重生点ESC-释放鼠标并打开游戏菜单键盘上方的1~9-切换建筑方块的类型鼠标左键-添加或者移除一个方块鼠标右键-在添加模式和移除模式之间切换鼠标滑轮-切换建筑方块的类型鼠标中键-拷贝建筑方块的类型。
3、菜单:
Generatenewlevel-创建新的地图
Small-小地图
Normal-普通地图
Huge-大地图
Cancel-取消
Savelevel-保存地图
Loadlevel-读取地图
Backtogame-回到游戏
4、配置要求
CPU 1.5G+ GHz多和处理器/2.0+GHz单核处理器
内存 Windows Xp 1.0+ G
Windows 7 32位 1.5+ G
Vista/Mac OS 2.0+ G
Windows 7 64位 3.0+ G
显卡 必须支持OpenGL 1.4以上(如果是笔记本并且使用Intel显卡的话,要查看是否支持。如果是Nvidia/ATI则应该没问题)
mc存在最久的服务器
《我的世界》存在最久的服务器是Nerd。
Nerd服务器成立于2009年6月10日,根据Nerd在百科的官方介绍,Nerd是MC中最古老的服务器。经过多年的生长,Nerd服务器拥有三种不同的服务器类型,创造、Pve、小游戏。做MC中最古老的服务器,很多玩家都只知道它,但是却没有去了解它的历史过程。Nerd在他的特殊事件上,服务器会托管一段时间。
《我的世界》是一款第一人称视角的沙盒游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
游戏内容:
《我的世界》着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界,最终可以前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。
我的世界1.1.0服务器有什么?
1、我的世界1.1.0服务器:
服务器名称:Eternal永恒
服务器类型:最接近原版
支持版本:1.0.x
服务器类型:纯净服
QQ群:460073576
2、插件一览:
我们使用MyPlot最新版地皮插件
可圈地
最新版经济插件没有任何漏洞
Ra系列插件
3、服务器:
使用E5
2680
v2实体机
Linux系统
非使用面板开服,更好的体验。
什么是我的世界服务器?
我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!
我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
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我的世界服务器的几个重要组成部分
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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!
Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(3)
不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了
LavaBukkit是适用于1.12.2的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1.12.2,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1.12.2-1.14。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins.(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
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