服务器英文怎么读(服务器的英文翻译)

网络游戏英语怎么说

网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。那么你知道网络游戏用英语怎么说吗?下面跟着我一起来学习一下吧。

网络游戏的英语说法1:

network game

网络游戏的英语说法2:

Online game

网络游戏的英语说法3:

cyber games

网络游戏相关英语表达:

迷恋网络游戏 be addicted to net games ; Obsessed with online games

网络游戏服务器 network game server

网络游戏的危害 The dangers of online games ; Harms of online games

多人网络游戏 Multiplayer online game

网络游戏的英语例句:

1. Online gaming allows players from around the world to challenge each other.

网络游戏使得全球的玩家可以相互较量。

2. Mainly engaged in online games, advertising planning, project promotion.

主要经营网络游戏, 广告 策划 、 项目推广.

3. We come here every other day to play network games.

我们隔天就来玩网络游戏.

4. Most games that come out these days allow multiplayer gaming.

如今的这些网络游戏都允许多人游戏.

5. When does very difficult affirmatory China have game of the first network.

很难确定中国什么时候拥有第一款网络游戏.

6. I always think about the web game Zhanshan - I must an addict!

我老在想着“战神”这个网络游戏 -- 我肯定是个“战神”迷了!

7. I always play characters with familiars in online games.

我常和好友一起玩角色扮演的网络游戏.

8. He thinks all the time, network game has development outlook very much.

他一直认为, 网络游戏很有发展前途.

9. Network game goes against city and go up make window.

网络游戏逆市而上成为亮点.

10. At the start of the game the player has two mud people.

在游戏打的开始阶段,游戏者拥有两个网络游戏居民.

11. MMOG ( Massively Multiplayer Online Game ) is a typical class of distributedsystems.

巨量多玩家网络游戏 ( MassivelyMultiplayerOnlineGame,简称MMOG ) 是一种典型的分布式系统.

12. Playing online games are the most main players psychological quality and mentality.

玩网络游戏最主要是玩家心理素质和心态要好.

13. Superhigh profit margin, it is one of characteristics of network game.

超高的利润率, 是网络游戏的特点之一.

14. They only pay all attention to playing the net games.

他们只知道沉迷于网络游戏.

15. Network games represent state - of - the - art technology. You cant simply ignore them.

网络游戏代表了高科技, 你不能只是简单地否定它们.

路由器、交换器、服务器等有什么具体用途?

HUB就是 集线器 交换机 已快推出历史舞台了..

具体看下面...

(多给点分吧....解释好累哦)

什么是路由器 路由器是一种连接多个网络或网段的网络设备,它能将不同网络或网段之间的数据信息进行“翻译”,以使它们能够相互“读”懂对方的数据,从而构成一个更大的网络。

路由器有两大典型功能,即数据通道功能和控制功能。数据通道功能包括转发决定、背板转发以及输出链路调度等,一般由特定的硬件来完成;控制功能一般用软件来实现,包括与相邻路由器之间的信息交换、系统配置、系统管理等。

多少年来,路由器的发展有起有伏。90年代中期,传统路由器成为制约因特网发展的瓶颈。ATM交换机取而代之,成为IP骨干网的核心,路由器变成了配角。进入90年代末期,Internet规模进一步扩大,流量每半年翻一番,ATM网又成为瓶颈,路由器东山再起,Gbps路由交换机在1997年面世后,人们又开始以Gbps路由交换机取代ATM交换机,架构以路由器为核心的骨干网。

附:路由器原理及路由协议

近十年来,随着计算机网络规模的不断扩大,大型互联网络(如Internet)的迅猛发展,路由技术在网络技术中已逐渐成为关键部分,路由器也随之成为最重要的网络设备。用户的需求推动着路由技术的发展和路由器的普及,人们已经不满足于仅在本地网络上共享信息,而希望最大限度地利用全球各个地区、各种类型的网络资源。而在目前的情况下,任何一个有一定规模的计算机网络(如企业网、校园网、智能大厦等),无论采用的是快速以大网技术、FDDI技术,还是ATM技术,都离不开路由器,否则就无法正常运作和管理。

1 网络互连

把自己的网络同其它的网络互连起来,从网络中获取更多的信息和向网络发布自己的消息,是网络互连的最主要的动力。网络的互连有多种方式,其中使用最多的是网桥互连和路由器互连。

1.1 网桥互连的网络

网桥工作在OSI模型中的第二层,即链路层。完成数据帧(frame)的转发,主要目的是在连接的网络间提供透明的通信。网桥的转发是依据数据帧中的源地址和目的地址来判断一个帧是否应转发和转发到哪个端口。帧中的地址称为“MAC”地址或“硬件”地址,一般就是网卡所带的地址。

网桥的作用是把两个或多个网络互连起来,提供透明的通信。网络上的设备看不到网桥的存在,设备之间的通信就如同在一个网上一样方便。由于网桥是在数据帧上进行转发的,因此只能连接相同或相似的网络(相同或相似结构的数据帧),如以太网之间、以太网与令牌环(token ring)之间的互连,对于不同类型的网络(数据帧结构不同),如以太网与X.25之间,网桥就无能为力了。

网桥扩大了网络的规模,提高了网络的性能,给网络应用带来了方便,在以前的网络中,网桥的应用较为广泛。但网桥互连也带来了不少问题:一个是广播风暴,网桥不阻挡网络中广播消息,当网络的规模较大时(几个网桥,多个以太网段),有可能引起广播风暴(broadcasting storm),导致整个网络全被广播信息充满,直至完全瘫痪。第二个问题是,当与外部网络互连时,网桥会把内部和外部网络合二为一,成为一个网,双方都自动向对方完全开放自己的网络资源。这种互连方式在与外部网络互连时显然是难以接受的。问题的主要根源是网桥只是最大限度地把网络沟通,而不管传送的信息是什么。

1.2 路由器互连网络

路由器互连与网络的协议有关,我们讨论限于TCP/IP网络的情况。

路由器工作在OSI模型中的第三层,即网络层。路由器利用网络层定义的“逻辑”上的网络地址(即IP地址)来区别不同的网络,实现网络的互连和隔离,保持各个网络的独立性。路由器不转发广播消息,而把广播消息限制在各自的网络内部。发送到其他网络的数据茵先被送到路由器,再由路由器转发出去。

IP路由器只转发IP分组,把其余的部分挡在网内(包括广播),从而保持各个网络具有相对的独立性,这样可以组成具有许多网络(子网)互连的大型的网络。由于是在网络层的互连,路由器可方便地连接不同类型的网络,只要网络层运行的是IP协议,通过路由器就可互连起来。

网络中的设备用它们的网络地址(TCP/IP网络中为IP地址)互相通信。IP地址是与硬件地址无关的“逻辑”地址。路由器只根据IP地址来转发数据。IP地址的结构有两部分,一部分定义网络号,另一部分定义网络内的主机号。目前,在Internet网络中采用子网掩码来确定IP地址中网络地址和主机地址。子网掩码与IP地址一样也是32bit,并且两者是一一对应的,并规定,子网掩码中数字为“1”所对应的IP地址中的部分为网络号,为“0”所对应的则为主机号。网络号和主机号合起来,才构成一个完整的IP地址。同一个网络中的主机IP地址,其网络号必须是相同的,这个网络称为IP子网。

通信只能在具有相同网络号的IP地址之间进行,要与其它IP子网的主机进行通信,则必须经过同一网络上的某个路由器或网关(gateway)出去。不同网络号的IP地址不能直接通信,即使它们接在一起,也不能通信。

路由器有多个端口,用于连接多个IP子网。每个端口的IP地址的网络号要求与所连接的IP子网的网络号相同。不同的端口为不同的网络号,对应不同的IP子网,这样才能使各子网中的主机通过自己子网的IP地址把要求出去的IP分组送到路由器上

2 路由原理

当IP子网中的一台主机发送IP分组给同一IP子网的另一台主机时,它将直接把IP分组送到网络上,对方就能收到。而要送给不同IP于网上的主机时,它要选择一个能到达目的子网上的路由器,把IP分组送给该路由器,由路由器负责把IP分组送到目的地。如果没有找到这样的路由器,主机就把IP分组送给一个称为“缺省网关(default gateway)”的路由器上。“缺省网关”是每台主机上的一个配置参数,它是接在同一个网络上的某个路由器端口的IP地址。

路由器转发IP分组时,只根据IP分组目的IP地址的网络号部分,选择合适的端口,把IP分组送出去。同主机一样,路由器也要判定端口所接的是否是目的子网,如果是,就直接把分组通过端口送到网络上,否则,也要选择下一个路由器来传送分组。路由器也有它的缺省网关,用来传送不知道往哪儿送的IP分组。这样,通过路由器把知道如何传送的IP分组正确转发出去,不知道的IP分组送给“缺省网关”路由器,这样一级级地传送,IP分组最终将送到目的地,送不到目的地的IP分组则被网络丢弃了。

目前TCP/IP网络,全部是通过路由器互连起来的,Internet就是成千上万个IP子网通过路由器互连起来的国际性网络。这种网络称为以路由器为基础的网络(router based network),形成了以路由器为节点的“网间网”。在“网间网”中,路由器不仅负责对IP分组的转发,还要负责与别的路由器进行联络,共同确定“网间网”的路由选择和维护路由表。

路由动作包括两项基本内容:寻径和转发。寻径即判定到达目的地的最佳路径,由路由选择算法来实现。由于涉及到不同的路由选择协议和路由选择算法,要相对复杂一些。为了判定最佳路径,路由选择算法必须启动并维护包含路由信息的路由表,其中路由信息依赖于所用的路由选择算法而不尽相同。路由选择算法将收集到的不同信息填入路由表中,根据路由表可将目的网络与下一站(nexthop)的关系告诉路由器。路由器间互通信息进行路由更新,更新维护路由表使之正确反映网络的拓扑变化,并由路由器根据量度来决定最佳路径。这就是路由选择协议(routing protocol),例如路由信息协议(RIP)、开放式最短路径优先协议(OSPF)和边界网关协议(BGP)等。

转发即沿寻径好的最佳路径传送信息分组。路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何将分组发送到下一个站点(路由器或主机),如果路由器不知道如何发送分组,通常将该分组丢弃;否则就根据路由表的相应表项将分组发送到下一个站点,如果目的网络直接与路由器相连,路由器就把分组直接送到相应的端口上。这就是路由转发协议(routed protocol)。

路由转发协议和路由选择协议是相互配合又相互独立的概念,前者使用后者维护的路由表,同时后者要利用前者提供的功能来发布路由协议数据分组。下文中提到的路由协议,除非特别说明,都是指路由选择协议,这也是普遍的习惯。

3 路由协议

典型的路由选择方式有两种:静态路由和动态路由。

静态路由是在路由器中设置的固定的路由表。除非网络管理员干预,否则静态路由不会发生变化。由于静态路由不能对网络的改变作出反映,一般用于网络规模不大、拓扑结构固定的网络中。静态路由的优点是简单、高效、可靠。在所有的路由中,静态路由优先级最高。当动态路由与静态路由发生冲突时,以静态路由为准。

动态路由是网络中的路由器之间相互通信,传递路由信息,利用收到的路由信息更新路由器表的过程。它能实时地适应网络结构的变化。如果路由更新信息表明发生了网络变化,路由选择软件就会重新计算路由,并发出新的路由更新信息。这些信息通过各个网络,引起各路由器重新启动其路由算法,并更新各自的路由表以动态地反映网络拓扑变化。动态路由适用于网络规模大、网络拓扑复杂的网络。当然,各种动态路由协议会不同程度地占用网络带宽和CPU资源。

静态路由和动态路由有各自的特点和适用范围,因此在网络中动态路由通常作为静态路由的补充。当一个分组在路由器中进行寻径时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由转发分组;否则再查找动态路由。

根据是否在一个自治域内部使用,动态路由协议分为内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)。这里的自治域指一个具有统一管理机构、统一路由策略的网络。自治域内部采用的路由选择协议称为内部网关协议,常用的有RIP、OSPF;外部网关协议主要用于多个自治域之间的路由选择,常用的是BGP和BGP-4。下面分别进行简要介绍。

3.1 RIP路由协议

RIP协议最初是为Xerox网络系统的Xerox parc通用协议而设计的,是Internet中常用的路由协议。RIP采用距离向量算法,即路由器根据距离选择路由,所以也称为距离向量协议。路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关到达每个目的地的最少站点数的路径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予以丢弃。同时路由器也把所收集的路由信息用RIP协议通知相邻的其它路由器。这样,正确的路由信息逐渐扩散到了全网。

RIP使用非常广泛,它简单、可靠,便于配置。但是RIP只适用于小型的同构网络,因为它允许的最大站点数为15,任何超过15个站点的目的地均被标记为不可达。而且RIP每隔30s一次的路由信息广播也是造成网络的广播风暴的重要原因之一。

3.2 OSPF路由协议

80年代中期,RIP已不能适应大规模异构网络的互连,0SPF随之产生。它是网间工程任务组织(1ETF)的内部网关协议工作组为IP网络而开发的一种路由协议。

0SPF是一种基于链路状态的路由协议,需要每个路由器向其同一管理域的所有其它路由器发送链路状态广播信息。在OSPF的链路状态广播中包括所有接口信息、所有的量度和其它一些变量。利用0SPF的路由器首先必须收集有关的链路状态信息,并根据一定的算法计算出到每个节点的最短路径。而基于距离向量的路由协议仅向其邻接路由器发送有关路由更新信息。

与RIP不同,OSPF将一个自治域再划分为区,相应地即有两种类型的路由选择方式:当源和目的地在同一区时,采用区内路由选择;当源和目的地在不同区时,则采用区间路由选择。这就大大减少了网络开销,并增加了网络的稳定性。当一个区内的路由器出了故障时并不影响自治域内其它区路由器的正常工作,这也给网络的管理、维护带来方便。

3.3 BGP和BGP-4路由协议

BGP是为TCP/IP互联网设计的外部网关协议,用于多个自治域之间。它既不是基于纯粹的链路状态算法,也不是基于纯粹的距离向量算法。它的主要功能是与其它自治域的BGP交换网络可达信息。各个自治域可以运行不同的内部网关协议。BGP更新信息包括网络号/自治域路径的成对信息。自治域路径包括到达某个特定网络须经过的自治域串,这些更新信息通过TCP传送出去,以保证传输的可靠性。

为了满足Internet日益扩大的需要,BGP还在不断地发展。在最新的BGp4中,还可以将相似路由合并为一条路由。

3.4 路由表项的优先问题

在一个路由器中,可同时配置静态路由和一种或多种动态路由。它们各自维护的路由表都提供给转发程序,但这些路由表的表项间可能会发生冲突。这种冲突可通过配置各路由表的优先级来解决。通常静态路由具有默认的最高优先级,当其它路由表表项与它矛盾时,均按静态路由转发。

4 路由算法

路由算法在路由协议中起着至关重要的作用,采用何种算法往往决定了最终的寻径结果,因此选择路由算法一定要仔细。通常需要综合考虑以下几个设计目标:

——(1)最优化:指路由算法选择最佳路径的能力。

——(2)简洁性:算法设计简洁,利用最少的软件和开销,提供最有效的功能。

——(3)坚固性:路由算法处于非正常或不可预料的环境时,如硬件故障、负载过高或操作失误时,都能正确运行。由于路由器分布在网络联接点上,所以在它们出故障时会产生严重后果。最好的路由器算法通常能经受时间的考验,并在各种网络环境下被证实是可靠的。

——(4)快速收敛:收敛是在最佳路径的判断上所有路由器达到一致的过程。当某个网络事件引起路由可用或不可用时,路由器就发出更新信息。路由更新信息遍及整个网络,引发重新计算最佳路径,最终达到所有路由器一致公认的最佳路径。收敛慢的路由算法会造成路径循环或网络中断。

——(5)灵活性:路由算法可以快速、准确地适应各种网络环境。例如,某个网段发生故障,路由算法要能很快发现故障,并为使用该网段的所有路由选择另一条最佳路径。

路由算法按照种类可分为以下几种:静态和动态、单路和多路、平等和分级、源路由和透明路由、域内和域间、链路状态和距离向量。前面几种的特点与字面意思基本一致,下面着重介绍链路状态和距离向量算法。

链路状态算法(也称最短路径算法)发送路由信息到互联网上所有的结点,然而对于每个路由器,仅发送它的路由表中描述了其自身链路状态的那一部分。距离向量算法(也称为Bellman-Ford算法)则要求每个路由器发送其路由表全部或部分信息,但仅发送到邻近结点上。从本质上来说,链路状态算法将少量更新信息发送至网络各处,而距离向量算法发送大量更新信息至邻接路由器。

由于链路状态算法收敛更快,因此它在一定程度上比距离向量算法更不易产生路由循环。但另一方面,链路状态算法要求比距离向量算法有更强的CPU能力和更多的内存空间,因此链路状态算法将会在实现时显得更昂贵一些。除了这些区别,两种算法在大多数环境下都能很好地运行。

最后需要指出的是,路由算法使用了许多种不同的度量标准去决定最佳路径。复杂的路由算法可能采用多种度量来选择路由,通过一定的加权运算,将它们合并为单个的复合度量、再填入路由表中,作为寻径的标准。通常所使用的度量有:路径长度、可靠性、时延、带宽、负载、通信成本等

5 新一代路由器

由于多媒体等应用在网络中的发展,以及ATM、快速以太网等新技术的不断采用,网络的带宽与速率飞速提高,传统的路由器已不能满足人们对路由器的性能要求。因为传统路由器的分组转发的设计与实现均基于软件,在转发过程中对分组的处理要经过许多环节,转发过程复杂,使得分组转发的速率较慢。另外,由于路由器是网络互连的关键设备,是网络与其它网络进行通信的一个“关口”,对其安全性有很高的要求,因此路由器中各种附加的安全措施增加了CPU的负担,这样就使得路由器成为整个互联网上的“瓶颈”。

传统的路由器在转发每一个分组时,都要进行一系列的复杂操作,包括路由查找、访问控制表匹配、地址解析、优先级管理以及其它的附加操作。这一系列的操作大大影响了路由器的性能与效率,降低了分组转发速率和转发的吞吐量,增加了CPU的负担。而经过路由器的前后分组间的相关性很大,具有相同目的地址和源地址的分组往往连续到达,这为分组的快速转发提供了实现的可能与依据。新一代路由器,如IP Switch、Tag Switch等,就是采用这一设计思想用硬件来实现快速转发,大大提高了路由器的性能与效率。

新一代路由器使用转发缓存来简化分组的转发操作。在快速转发过程中,只需对一组具有相同目的地址和源地址的分组的前几个分组进行传统的路由转发处理,并把成功转发的分组的目的地址、源地址和下一网关地址(下一路由器地址)放人转发缓存中。当其后的分组要进行转发时,茵先查看转发缓存,如果该分组的目的地址和源地址与转发缓存中的匹配,则直接根据转发缓存中的下一网关地址进行转发,而无须经过传统的复杂操作,大大减轻了路由器的负担,达到了提高路由器吞吐量的目标。

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集线器,英文名又称Hub,在OSI模型中属于数据链路层。价格便宜是它最大的优势,但由于集线器属于共享型设备,导致了在繁重的网络中,效率变得十分低下,所以我们在中、大型的网络中看不到集线器的身影。如今的集线器普遍采用全双工模式,市场上常见的集线器传输速率普遍都为100Mbps。接下来我们了解一下集线器的几个概念:共享型

集线器最大的特点就是采用共享型模式,就是指在有一个端口在向另一个端口发送数据时,其他端口就处于“等待”状态。为什么会“等待”呢?举个例子来说,其实在单位时间内A向B发送数据包时,A是发送给B、C、D三个端口的(该现象即紧接下文介绍的IP广播),但是只有B接收,其他的端口在第一单位时间判断不是自己需要的数据后将不会再去接收A发送来的数据。直到A再次发送IP广播,在A再次发送IP广播之前的单位时间内,C,D是闲置的,或者CD之间可以传输数据。如图1,我们可以理解为集线器内部只有一条通道(即公共通道),然后在公共通道下方就连接着所有端口。

IP广播

所谓IP广播(也称:群发),是指集线器在发送数据给下层设备时,不分原数据来自何处,将所得数据发给每一个端口,如果其中有端口需要来源的数据,就会处于接收状态,而不需要的端口就处于拒绝状态。举个例子来说:在网内时,当客户端A发送数据包给客户端B时,集线器便将来自A的数据包群发给每一个端口,此时B就处于接收状态,其它端口则处于拒绝状态;在网外也如此,当客户端A发送域名“”时,通过集线器,然后经过DNS域名解析把IP地址(202.108.36.172)发回给集线器。此时,集线器便群发给所有接入的端口,需要此地址的机器便处于接收状态(客户端A处于接收状态),不需要则处于拒绝状态。

单位时间

这应该是最简单的一个名词了,也可以理解为Hub的工作频率,比如工作频率为33MHz的Hub,那么在单位时间内Hub能做什么事呢?上面在解释共享型的时候已经举了个例子,但是有一点在这需要解释的是,比如我们有的时候会看到A在向B发送数据的“同时”,C也在向D传送数据,这看起来似乎有点矛盾,也确实是这样,那为什么会看起来2者同时在进行呢?因为A在第一个单位时间内发送数据给B的时候,由于广播的原因,B、C、D在第一个单位时间内会同时接受广播,但是C,D会从第2个单位时间开始拒绝接收A发来的数据,因为C和D已经判断出这些数据不是他们需要的数据。而且在第2个单位时间的时候C也发送一个数据广播,A,B,D都接受,但是只有D会接收这些数据。这些操作只用2到3个单位时间,但是我们却很难察觉到,感觉上就是在同时“进行”一样。

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交换”和“交换机”最早起源于电话通讯系统(PSTN)。我们以前经常在电影或电视中看到一些老的影片时常看到有人在电话机旁狂摇几下(注意不是拨号),然后就说:跟我接XXX,话务接线员接到要求后就会把相应端线头插在要接的端子上,即可通话。其实这就是最原始的电话交换机系统,只不过它是一种人工电话交换系统,不是自动的,也不是我们今天要谈的程控交换机,但是我们现在要讲的程控交换机也就是在这个电话交换机技术上发展而来的。

自1876年美国贝尔发明电话以来,随着社会需求的日益增长和科技水平的不断提高,电话交换技术处于迅速的变革和发展之中。其历程可分为三个阶段:人工交换、机电交换和电子交换。

早在1878年就出现了人工交换机,它是借助话务员进行话务接续,显然其效率是很低的。15年后步进制的交换机问世,它标志着交换技术从人工时代迈入机电交换时代。这种交换机属于“直接控制”方式,即用户可以通过话机拨号脉冲直接控制步进接续器做升降和旋转动作。从而自动完成用户间的接续。这种交换机虽然实现了自动接续,但存在着速度慢、效率低、杂音大与机械磨损严重等缺点。

直到1938年发明了纵横制(cross bar)交换机才部分解决了上述问题,相对于步进制交换机,它有两方面重要改进:1.利用继电器控制的压接触接线阵列代替大幅度动作的步进接线器,从而减少了磨损和杂音,提高了可靠性和接续速度;2.由直接控制过渡到间接控制方式,这样用户的拨号脉冲不在直接控制接线器动作,而先由记发器接收,存储,然后通过标志器驱动接线器,以完成用户间接续。这种间接控制方式将控制部分与话路部分分开,提高了灵活性和控制效率,加快了速度。由于纵横制交换机具有一系列优点,因而它在电话交换发展上占有重要的地位,得到了广泛的应用,直到现在,世界上相当多的国家和我国少数地区的公用电话通信网仍在使用纵横交换机

随着半导体器件和计算机技术的诞生与迅速发展,猛烈地冲击着传统的机电式交换结构,使之走向电子化。美国贝尔公司经过艰苦努力于1965年生产了世界上第一台商用存储程序控制的电子交换机(No.1 ESS),这一成果标志着电话交换机从机电时代跃入电子时代,使交换技术发生时代的变革。由于电子交换机具有体积小、速度快、便于提供有效而可靠的服务等优点,引起世界各国的极大兴趣。在发展过程中相继研制出各种类型的电子交换机。

二、交换机的分类

就控制方式而论,主要分两大类:

1、布线逻辑控制(WLC,Wired Logic Control)它是通过布线方式实现交换机的逻辑控制功能,通常这种交换机仍使用机电接线器而将控制部分更新成电子器件,因此称它为布控半电子式交换机,这种交换机相对于机电交换机来说,虽然在器件与技术上向电子化迈进了一大步,但它基本上继承与保留了纵横制交换机布控方式的弊端,体积大,业务与维护功能低,缺乏灵活性,因此它只是机电式向电子式演变历程中的过度性产物。

2、存储程序控制(SPC,Stored Program Control)它是将用户的信息和交换机的控制,维护管理功能预先变成程序存储到计算机的存储器内。当交换机工作时,控制部分自动监测用户的状态变化和所拨号码,并根据要求执行程序,从而完成各种交换功能。通常这种交换机属于全电子型,采用程序控制方式,因此称为存储程序控制交换机,或简称为程控交换机。

程控交换机按用途可分为市话,长话和用户交换机;

按接续方式可分为空分和时分交换机。

程控交换机按信息传送方式可分为:模拟交换机和数字交换机。

由于程控空分交换机的接续网络(或交换网络)采用空分接线器(或交叉点开关阵列),且在话路部分中一般传送和交换的是模拟话音信号,因而习惯称为程控模拟交换机,这种交换机不需进行话音的模数转换(编解码),用户电路简单,因而成本低,目前主要用作小容量模拟用户交换机。

程控时分交换机一般在话路部分中传送和交换的是模拟话音信号,因而习惯称为程控数字交换机,随着数字通信与脉冲编码调制(PCM)技术的迅速发展和广泛应用,世界各先进国家自60年代开始以极大的热情竞相研制数字程控交换机,经过艰苦的努力,法国首先于1970年在拉尼翁(Lanion)成功开通了世界上第一个程控数字交换系统E10,它标志着交换技术从传统的模拟交换进入数字交换时代。由于程控数字交换技术的先进性和设备的经济性,使电话交换跨上了一个新的台阶,而且对开通非话业务,实现综合业务数字交换奠定了基础,因而成为交换技术的主要发展方向,随着微处理器技术和专用集成电路的飞速发展,程控数字交换的优越性愈加明显的展现出来。目前所生产的中大容量的程控交换机全部为数字式的。

90年代后,我国逐渐出现了一批自行研制的大中型容量的具有国际先进水平的数字程控局用交换机,典型的如深圳华为公司的CC08系列、西安大唐的SP30系列、深圳中兴的ZXJ系列等等,这些交换机的出现,表明在窄带交换机领域,我们国家的研发技术已经达到了世界水平。随着时代的发展,目前的交换机系统逐渐融合ATM、无线通信、接入网技术、HDSL、ASDL、视频会议等先进技术。可以想象,今后的交换机系统,将不仅仅是语音传输系统,而是一个包含声音、文字、图象的高比特宽带传输系统,并深入到千家万户之中。IP电话就是其应用一例。世界上传统交换机厂商目前正努力研制,并通过与计算机厂商的合作和交流,来达到这一目的。

三、交换机的现在与将来——程控交换机的特点与技术动向

程控数字交换机是现代数字通信技术、计算机技术与大规模集成电路(LSI)有机结合的

代理服务器是什么东东啊?

什么是代理服务器(Proxy)?

Proxy是什么呢,是代理。普通的因特网访问是一个典型的客户机与服务器结构:用户利用计算机上的客户端程序,如浏览器发出请求,远端WWW服务器程序响应请求并提供相应的数据。而Proxy处于客户机与服务器之间,对于服务器来说,Proxy是客户机,Proxy提出请求,服务器响应;对于客户机来说,Proxy是服务器,它接受客户机的请求,并将服务器上传来的数据转给客户机。它的作用很象现实生活中的代理服务商。因此Proxy Server的中文名称就是代理服务器。

代理服务器的工作机制

代理服务器的工作机制很象我们生活中常常提及的代理商,假设你自己的机器为A机,你想获得的数据由服务器B提供,代理服务器为C,那么具体的连接过程是这样的。

首先,A机需要B机的数据,A直接与C机建立连接,C机接收到A机的数据请求后,与B机建立连接,下载A机所请求的B机上的数据到本地,再将此数据发送至A机,完成代理任务。

代理服务器的作用有四个:

一、提高访问速度。因为客户要求的数据存于代理服务器的硬盘中,因此下次这个客户或其它客户再要求相同目的站点的数据时,就会直接从代理服务器的硬盘中读取,代理服务器起到了缓存的作用,对热门站点有很多客户访问时,代理服务器的优势更为明显。

二、Proxy可以起到防火墙的作用。因为所有使用代理服务器的用户都必须通过代理服务器访问远程站点,因此在代理服务器上就可以设置相应的限制,以过滤或屏蔽掉某些信息。这是局域网网管对局域网用户访问范围限制最常用的办法,也是局域网用户为什么不能浏览某些网站的原因。拨号用户如果使用代理服务器,同样必须服从代理服务器的访问限制,除非你不使用这个代理服务器。

三、通过代理服务器访问一些不能直接访问的网站。互联网上有许多开放的代理服务器,客户在访问权限受到限制时,而这些代理服务器的访问权限是不受限制的,刚好代理服务器在客户的访问范围之内,那么客户通过代理服务器访问目标网站就成为可能。国内的高校多使用教育网,不能出国,但通过代理服务器,就能实现访问因特网,这就是高校内代理服务器热的原因所在。

四、安全性得到提高。无论是上聊天室还是浏览网站,目的网站只能知道你来自于代理服务器,而你的真实IP就无法测知,这就使得使用者的安全性得以提高。

代理服务器的设置:

要设置代理服务器,必须先知道代理服务器地址和端口号,然后在IE或NC的代理服务器设置栏中填入相应地址和端口号就可以了。假设我们有一个代理服务器的地址是Proxy.net.net,端口号是3000,在IE中的配置方法是使用查看菜单的Internet选项/连接/代理服务器,然后在通过代理服务器访问Internet选项前面的复选框中打上钩,在地址框中填入代理服务器地址,如本例中假设代理服务器地址是proxy.net.net,再在端口框中填上端口号3000,点一下最下方的应用按钮,再点确定,设置完成。下次再使用IE时用户就会发现,无论你浏览什么网站,IE总是先与代理服务器连接。用NC的话,设置稍繁一点。使用edit菜单下的Preferences菜单项,再选择Advanced下的Proxies,此时在右侧Proxies选项中选择第二项Manral Proxy configuration,再点其右边的View…按钮,就会出现代理服务器的配置界面,在代理服务器地址和端口号栏中填入相应的内容,点击OK,退回到参数设置窗口,再点击OK,代理服务器的设置工作就完成了。当客户再次浏览网页时,就会自动向你设定的代理服务器发出申请,并得到数据,在浏览网站时,无论是IE或是NC都可以在浏览器状态栏中清楚地看到先连代理服务器,再连目标网站的过程。

但是,千万不要把Proxy Server和Router搞混了,Proxy Server是建立在应用层上的服务软件,而Router则是一台网络设备或一台电脑,它是工作在IP层的,数据到达IP层后就进行转发。一般一个Proxy Server工作在一台既具有MODEM和网卡的计算机上的。不同的Proxy Server软件提供的服务不同,一般都提供WWW,FTP等常用的服务。在内部网中每台客机都必须具有一个独立的IP地址,且在客机的\"控制面板-Internet 项\"中\"连接\"中配置使用Proxy Server且指向Proxy Server IP地址和服务的端口号。当Proxy Server启动时,将利用Winsock.dll开辟一个指定的服务端口,等待客机的的请求。当Proxy Server的MODEM拨号上网后,你的Proxy Server就可以工作了。当你在你的IE发出一连接请求时,你的客机就直接将数据包发到Proxy Server,当服务器捕获这个IP包时,首先要分析它是什么请求,如果是HTTP请求,Proxy Server就向你的ISP发出HTTP请求,当Proxy Server收到回应时,就将此IP包转发到内部网络上,你的客机就会获得此IP包。另外你的Proxy Server还可以做为一个很好的防火墙。具体操作,请参考你的Proxy Server的readme文件。

在您访问因特网的Web服务器时,您可知道会有多少个人信息泄漏给别人?在上网访问的过程中,Web浏览器至少会把20多项有关您个人的信息在您毫无觉察的情况下悄悄地送往Web服务器上。 这些个人信息如果是被传送到知名网站或是大型企业的Web服务器上,还不会有什么大问题。若是被传送到连是谁开设的网站都不清楚的Web服务器上,则会令人深感不安。Web浏览器传送给Web服务器的信息,用行话来说就是\"环境变量\"。其主要内容为:(1)分配给电脑的IP地址(REMOTE_A DDR)和主机名(REMOTE_HOST);(2)Web浏览器所使用的端口序号(REMOTE_PORT);(3)Web浏览器的产品名(HTTP_USER_AGENT);(4)所浏览过的网站中最新一个的网页地址(HTTP_REFERER)等。

上述各项虽然不包含电子邮件地址及姓名等的个人信息,但(1)中的IP地址和主机名在安全性方面委实令人难以放心,可是采取什么样的方法才可以遮掩自己的IP地址呢?

解决这个问题其实很简单。只要通过代理服务器(proxy server)访问Web服务器即可。代理服务器的作用在于它可替Web服务器承受来自各个终端的访问请求。在企业网方面,代理服务器被设置在公司内部的LAN与因特网相互链接的部分上。拔号上网时,可使用因特网接驳商提供的代理服务器即可。

笔记本各部分用英文怎么说

wireless mouse无线鼠标

Keyboard 键盘

LCD Liquid Crystal Display 液晶显示屏

Hard Disk 硬盘

CD (Compact Disk)rom 光驱

wireless network card 无线网卡

graphics cards 显卡

sound card 声卡

USB port usb口

Trackball追踪球

camera 摄像头

上面这些是想到的,一个个写出来。还有更多的相关词汇 列下来,需要的可以参考:

PC:个人计算机Personal Computer

·CPU:中央处理器Central Processing Unit

·CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan)

·MB:主机板MotherBoard

·RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700

·HDD:硬盘Hard Disk Drive

·FDD:软盘Floopy Disk Drive

·CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory

·DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory

·CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter

·VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card)

·AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card)

·LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card)

·MODM:数据卡或调制解调器Modem

·HUB:集线器

·WebCam:网络摄影机

·Capture:影音采集卡

·Case:机箱

·Power:电源

·Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕

·USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置

·IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers

·Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB

·KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB

·Speaker:喇叭

·Printer:打印机

·Scanner:扫描仪

·UPS:不断电系统

·IDE:指IDE接口规格Integrated Device

Electronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备

·SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System

Interface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备

·GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒

·FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位

·ATA:指硬盘传输速率AT

Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec

·AGP:显示总线Accelerated Graphics

Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式

·PCI:外围装置连接端口Peripheral Component Interconnect

·ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸

·BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System

·CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconductor

·POST:开机检测Power On Self Test

·OS:操作系统Operating System

·Windows:窗口操作系统,图形接口

·DOS:早期文字指令接口的操作系统

·fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一

·format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一

·setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一

·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等

·Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin

·Adapter cards适配卡

Audio-output device音频输出设备

Bus line总线

Bandwidth带宽

Bluetooth蓝牙

Broadband宽带

Cables连线

Chassis支架

Chip芯片

Clarity清晰度

Closed architecture封闭式体系结构

Cordless or wireless mouse无线鼠标

Cable modems有线调制解调器

carpal tunnel syndrome腕骨神经综合症

CD-ROM可记录光盘

CD-RW可重写光盘

CD-R可记录压缩光盘

Channel信道

Chat group谈话群组

chlorofluorocarbons(CFCs) ]氯氟甲烷

Client客户端

Coaxial cable同轴电缆

cold site冷战

Commerce servers商业服务器

Communication channel信道

Communication systems信息系统

Compact disc rewritable

Compact disc光盘

computer abuse amendments act of 19941994计算机滥用法案

computer crime计算机犯罪

computer ethics计算机道德

computer fraud and abuse act of 1986计算机欺诈和滥用法案

computer matching and privacy protection act of 1988计算机查找和隐私保护法案

Computer network计算机网络

computer support specialist计算机支持专家

computer technician计算机技术人员

computer trainer计算机教师

Connection device连接设备

Connectivity连接

Consumer-to-consumer个人对个人

cookies-cutter programs信息记录截取程序

cookies信息记录程序

cracker解密高手

cumulative trauma disorder积累性损伤错乱

Cybercash电子现金

Cyberspace计算机空间

cynic愤世嫉俗者

D

Database数据库

database files数据库文件

Database manager数据库管理

Data bus数据总线

Data projector数码放映机

Desktop system unit台式电脑系统单元

Destination file目标文件

Digital cameras数码照相机

Digital notebooks数字笔记本

Digital bideo camera数码摄影机

Discrete-speech recognition system不连续语言识别系统

Document文档

document files文档文件

Dot-matrix printer点矩阵式打印机

Dual-scan monitor双向扫描显示器

Dumb terminal非智能终端

data security数据安全

Data transmission specifications数据传输说明

database administrator数据库管理员

Dataplay数字播放器

Demodulation解调

denial of service attack拒绝服务攻击

Dial-up service拨号服务

Digital cash数字现金

Digital signals数字信号

Digital subscriber line数字用户线路

Digital versatile disc数字化通用磁盘

Digital video disc数字化视频光盘

Diskette磁盘

Disk磁碟

Distributed data processing system分部数据处理系统

Distributed processing分布处理

Domain code域代码

Downloading下载

DVD 数字化通用磁盘

DVD-R 可写DVD

DVD-RAM DVD随机存取器

DVD-ROM 只读DVD

environment环境

Erasable optical disks可擦除式光盘

ergonomics人类工程学

firewall防火墙

Fixed disk固定硬盘

Flash memory闪存

Flexible disk可折叠磁盘

Floppies磁盘

Floppy disk软盘

Floppy-disk cartridge磁盘盒

Formatting格式化

freedom of information act of 1970信息自由法案

frustrated受挫折

Full-duplex communication全双通通信

handheld computer手提电脑

Hard copy硬拷贝

hard disk硬盘

hardware硬件

Intergrated circuit集成电路

Interface cards接口卡

Internal modem内部调制解调器

internet telephony网络电话

internet terminal互联网终端

Identification识别

i-drive网络硬盘驱动器

internal hard disk内置硬盘

Internal modem内部调制解调器

Internet hard drive 网络硬盘驱动器

laser printer激光打印机

Layout files版式文件

Light pen光笔

Locate定位

Main board主板

Mark sensing标志检测

Mechanical mouse机械鼠标

Memory内存

Modem card调制解调器

Monitor显示器

Motherboard主板

Mouse 鼠标

Multifunctional device多功能设备

Modem解调器

Modulation解调

Notebook computer笔记本电脑

Notebook system unit笔记本系统单元

Numeric entry数字输入

Optical disk光盘

Optical mouse光电鼠标

Optical scanner光电扫描仪

Plug and play即插即用

Plug-in boards插件卡

Pointer指示器

Port端口

Portable scanner便携式扫描仪

Scanner扫描器

Search查找

Secondary storage device助存储设备

Semiconductor半导体

Serial ports串行端口

Server服务器

Shared laser printer共享激光打印机

Sheet表格

Silicon chip硅片

Slots插槽

Smart card智能卡

Soft copy软拷贝

Software suite软件协议

Sorting排序分类

Source file源文件

Special-purpose application专用文件

Spreadsheet电子数据表

Standard toolbar标准工具栏

Supercomputer巨型机

System cabine 系统箱

System clock时钟

System software系统软件

Satellite/air connection services卫星无线连接服务

search engines搜索引擎

search providers搜索供应者

search services 搜索服务器

Sectors扇区

security安全

Sending and receiving devices发送接收设备

Sequential access顺序存取

Serial data transmission单向通信

signature line签名档

snoopware监控软件

software copyright act of1980软件版权法案

software piracy软件盗版

Solid-state storage固态存储器

specialized search engine专用搜索引擎

spiders网页爬虫

spike尖峰电压

Star network星型网

Strategy方案

subject主题

subscription address预定地址

Superdisk超级磁盘

surfing网上冲浪

surge protector浪涌保护器

systems analyst系统分析师

T

Table二维表

Telephony电话学

Television boards电视扩展卡

Terminal 终端

Template模板

Text entry文本输入

Thermal printer 热印刷

Thin client瘦客

Toggle key触发键

Toolbar工具栏

Touch screen触摸屏

Trackball追踪球

TV tuner card电视调谐卡

Two-state system双状态系统

technical writer技术协作者

technostress重压技术

telnet远程登录

Time-sharing system分时系统

Topology拓扑结构

Tracks磁道

traditional cookies传统的信息记录程序

Twisted pair双绞线

U

Unicode统一字符标准

uploading上传

usenet世界性新闻组网络

V

Virtual memory虚拟内存

Video display screen视频显示屏

Voice recognition system声音识别系统

vertical portal纵向门户

video privacy protection act of 1988视频隐私权保护法案

virus checker病毒检测程序

virus病毒

Voiceband音频带宽

Volatile storage易失性存储

voltage surge冲击性电压

W

Web site address网络地址

Web terminal环球网终端

Webcam摄像头

web broadcasters网络广播

web portals门户网站

Wireless modems无线调制解调器

Write-protect notch写保护口

DVD digital bersatile 数字化通用光盘

IT ingormation technology信息技术

CD compact disc 压缩盘

PDA personal digital assistant个人数字助理

RAM random access memory随机存储器

DBMS database management system数据库管理系统

HTML Hypertext Markup Language超文本标示语言

URL uniform resouice locator统一资源定位器

AGP accelerated graphics port加速图形接口

ALU arithmetic-logic unit算术逻辑单元

CPU central processing unit中央处理器

CMOS complementary metal-oxide semiconductor互补金属氧化物半导体

CISC complex instruction set computer复杂指令集计算机

HPSB high performance serial bus高性能串行总线

ISA industry standard architecture工业标准结构体系

PCI peripheral component interconnect外部设备互连总线

PCMCIA Personal Memory Card International Association个人计算机存储卡国际协会

RAM random-access memory随机存储器

ROM read-only memory只读存储器

USB universal serial bus通用串行总线

LCD liquid crystal display monitor液晶显示器

Zip disk压缩磁盘

Domain name system(DNS)域名服务器

file transfer protocol(FTP)文件传送协议

hypertext markup language(HTML)超文本链接标识语言

Local area network(LAN)局域网

应用程序英语怎么说

应用程式是电脑软体的主要分类之一,是指为针对使用者的某种应用目的所撰写的软体。那么你知道应用程序用英语怎么说吗?下面跟着我一起来学习一下吧。

应用程序的英语说法1:

application

应用程序的英语说法2:

application program

应用程序相关英语表达:

网络应用程序 web application

快速应用程序开发Rapid Application Development

应用程序服务器 Application Server

网上应用程序 web utilities

服务器应用程序 server application

主应用程序 host application

应用程序员 Application programmer

分布式应用程序 Distributed Application

应用程序的英语例句:

1. I can open other applications without having to exit WordPerfect.

我不必退出WordPerfect程序就可以打开其他应用程序。

2. In some applications, it also links the objects logically.

在某些应用程序中, 它也在逻辑上把两个对象连接在一起.

3. Transient applications should be limited to a single window and view.

暂时式应用程序只使用一个窗口和视图.

4. It does not stop the proceedings, and the application does not freeze.

无须停止进度, 应用程序也不会冻结.

5. One or more message segments transmitted? among? terminals, application programs, and systems.

在各终端 、 各应用程序和各系统之间传输的一个或多个信息段.

6. Of course, there are some rare exceptions to the monothematic nature of transient applications.

当然, 暂时式应用程序也存在一些少见的例外情况,即不止一个主题,但这种情况很少.

7. In many cases, users will not even be aware of the existence of the daemonic application.

很多情况下, 用户甚至意识不到后台应用程序的存在.

8. This is an excellent control idiom for sovereign - posture programs with which users interact for long hours.

对于用户需要长时间交互的独占姿态应用程序来说,这是一个极好的常用控件.

9. The dialog then disappears and returns the user to the main application window.

之后,这个对话框便消失了,把使用者交还给应用程序的主窗口.

10. As a result, most applications use only the middle button as a shortcut.

因此, 多数应用程序只能将中间键当做快捷操作的捷径.

11. Daemonic icons should only be employed persistently if they provide continuous, useful status information.

只有会连续地提供有用状态信息的情况下,后台应用程序才应该一直使用图标.

12. For a sovereign application of any complexity, adjacent pane designs are practically a requirement.

对于任何一个复杂的独占应用程序, 相邻窗格的设计尤为必要.

13. Sovereign applications should rightly enrich their interaction with these sorts of variants as appropriate.

独占式应用程序应该使用这些合适的变体来丰富它们的交互.

14. Such overlapping within a single application is completely natural and a well - formed idiom.

这样的重叠在单个应用程序里是自然的,也是一种形式很好的习惯用法.

15. In most cases, your application can make a fairly correct assumption based on past experience.

在多数情况下, 你的应用程序能够根据之前的 经验 建立在一个相对正确的假设上的.

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