饥荒联机版服务器配置(饥荒联机版服务器配置高吗)

谁尝试过饥荒开服 用两台服务器,主大陆一台,洞穴一台,这要如何配置,是在cluster.ini中配置吗?

对于想解决卡顿延迟问题的玩家来说,开独立服务器是最好的选择,而腾讯tgp上有提供自主搭建的服务器,这对玩家来说是一个好消息,所以小编就在这里跟大家介绍一下tgp联机版独立服务器的开启方法吧。

一:前期准备

1.请确认已经准备好了证书和服务器令牌。如果没有,可以从一楼传到我之前的教程里进行准备

2.电脑配置足够,开了洞穴的服务器相当于同时支持两个世界,请确认你的电脑配置足够。

配置大概要求:

cpu:4代i5以上,amd的自己转化一下

内存:人数*100m

网速:人数*20kb/s

硬盘:没太大要求,保证可用空间2G

显示器,显卡等:纯粹的服务器不要求这些,你在电脑上边开服边玩除外。

二:获取配置文件

由于饥荒的配置文件十分繁琐,因此我们利用饥荒自身的配置生成功能生成配置文件。

1.打开饥荒,选择一个存档位并写好基础信息。

2.切换到世界选项,选择添加地洞

3.由于开启地洞的服务器配置要求较高,请斟酌是否开启(如果不开启地洞,则可以跳转至第5步)。

4.进行地洞设置

5.进行mod设置

6.创建世界。

注意,到这一步时,开启地洞和不开启地洞的启动界面是不一样的。

开启地洞:(有正在启动服务器字样)。

不开启地洞:(直接出现进入恶魔之门的界面)

这是因为开启地洞后,饥荒联机的客户端需要两个服务器作为支撑,因此开启地洞时服务器便会从客户端里独立出来,单独运行。

如果这时候打开任务管理器,则可以看到这两个进程。

而不开启洞穴时则一个都看不见。

等进入后,断开连接并关闭游戏。

三:进行服务器文件配置。

1.

打开 文档\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail

2.

新建两个文件夹(不开启地洞则只需建立一个)

建议命名为xxx_Master(地上) 和xxx_Caves(地下)

(注意,命名是为了方便区分)

我命名为DST_Master 和 DST_Caves

3.

打开刚才的存档槽位 Cluster_1 ~ Cluster_1(从上到下分别为1~5)

复制cluster.ini文件到DST_Master和DST_Caves里。

复制Master文件夹到DST_Master里。

复制Caves文件夹到DST_Caves里。

4.

将获取的服务器令牌cluster_token.txt复制到DST_Master和DST_Caves里。

(注:千万不要复制存档文件夹里的cluster_token.txt,至于服务器令牌怎么获得,请参考我的上一篇教程)

5.

打开DST_Master里的Master文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)

打开DST_Caves里的Cavesr文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)

将DST_Caves里的Caves文件夹重命名为Master(以确保可以被开服器读取)

6.

打开游戏目录下的mods文件夹,将里面的所有文件复制到开服器目录下的mods文件夹。

三.开启服务器

1.打开tgp上的饥荒联机专用服务器。

2.选择DST_Master,并启动

选择DST_Caves,并启动

当DST_Master出现

DST_Caves出现

则代表地洞服务器开服成功

四:常见错误

1.缺少服务器令牌

表现现象为

这种情况一般是你复制了存档里的cluster_token.txt或直接使用存档开服造成的

请删除服务器存档下cluster_token.txt里的全部内容,并使用从官网获取的令牌复制进去。

2.找不到存档位置

表现现象为

这种情况一般是服务器存档下没有cluster_token.txt造成的,解决方法见上图。

以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

更多相关内容请关注:饥荒专题

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求饥荒TGP联机版的搭建服务器教程有多详细要多详细

1.创建以下文件夹

\\\\(我的)文档\\Klei\\\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer

\\\\(我的)文档\\Klei\\\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\Master

2.从TGP启动饥荒联机版游戏,然后点击开始游戏,并登录。

3.点击账户,然后在弹出的页面中点击“生成管理员票据”

4.将令牌拷贝并保存到

\\\\(我的)文档\\\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\cluster_token.txt

5. 将下面的配置拷贝到

\\\\(我的)文档\\\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\cluster.ini

[GAMEPLAY]

game_mode = survival

max_players = 6

pvp = false

pause_when_empty = true

[NETWORK]

cluster_description = This server is super duper!

cluster_name = Super_Server(请修改服务器名称)

cluster_intention = cooperative

cluster_password = (设置服务器密码)

[MISC]

console_enabled = true

[SHARD]

shard_enabled = true

bind_ip = 127.0.0.1

master_ip = 127.0.0.1

master_port = 10889

cluster_key = supersecretkey

6.将下面的配置拷贝到

\\\\(我的)文档\\\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\Master\\server.ini

[NETWORK]

server_port = 11000

[SHARD]

is_master = true

7.将下面的配置拷贝到

\\\\(我的)文档\\\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\Master\\modoverrides.lua

return {

}

8. 到此配置完成,你应该已经拥有如下所有文件:

(我的)文档\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\cluster_token.txt

(我的)文档\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\cluster.ini

(我的)文档\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\Master\\server.ini

(我的)文档\\Klei\\DoNotStarveTogetherRail\\MyDediServer\\Master\\modoverrides.lua

PS:请用Notepad++ 编辑你的ini文件

并且在格式那选择UTF-8 无BOM格式编码

否则不能用中文名字开服

steam《饥荒》专用服务器怎么建?

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don\'t Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件

2.0-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don\'t Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。

2.1-建服准备工作——修改配置文件

2.1.1-配置文件路径

如下图settings.ini位于C:\\Users\\你的用户名\\Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether路径下。

2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

2.2-建服准备工作——端口映射

2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

2.2.2-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

2.2.3-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IP

3.0-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don\'t Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

3.1-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

3.2-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir 文件夹名

新的文件夹会存储在Documents\\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

4.0-服务器管理——控制台指令

4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\save\\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play-Host server-Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

4.0.2-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

4.0.3-服务器指令

使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

4.1-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。

点击查看[notepad.cc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settings.ini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

4.2-服务器管理——MOD管理

4.2.1-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将SteamLibrary\\SteamApps\\common\\Don\'t Starve Together Beta\\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\\SteamApps\\common\\Don\'t Starve Together Dedicated Server\\mods路径下

修改dedicated_server_mods_setup.lua文件

ServerModSetup(\"此处填写Mod的创意工坊ID\")

这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettings.lua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。

modsettings.lua文件位于SteamLibrary\\SteamApps\\common\\Don\'t Starve Together Dedicated Server\\mods路径下。

在文件内添加ForceEnableMod(\"workshop-*********\")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod(\"****\")语句填入modsettings.lua文件并保存。

新建modoverrides.lua文件(推荐)

在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。

输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4.-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

饥荒联机版专用服务器怎么弄

饥荒联机版专用服务器的安装及使用方法如下:

1、首先,在Steam里面下载专用的设备。

2、然后下载完成后打开进行设置。

3、可以设置一些基本选项。比如说密码,房间名称。

4、可以设置世界的一些基本选项,比如世界大小,物品数量等。

5、可以添加一些MOD,增加游戏娱乐性。

6、最后点击生成,饥荒联机版专用服务器就弄好了。

专用服务器的好处是可以超过6人一起玩。只要服务器打开,哪怕主机的玩家不进入游戏也不影响其他人进行游戏。

wegame饥荒服务器配置列表在哪里

wegame饥荒服务器配置列表就在右上角。

在WeGame商店搜索饥荒联机版专用服务器即可免费获取和下载,不需要购买饥荒游戏权限。如果搭云服的话可以用小号搭建服务器,大号在自己电脑上登录玩游戏。

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