阿里游戏业务收入(阿里游戏收入2020)

一款200万月活的SLG,改变了阿里互娱什么?

阿里互娱在交了6年学费以后,在 游戏 行业已经开始显露巨头的气质。

2008年马云曾公开表示「饿死不做 游戏 」,5年过后阿里巴巴对 游戏 的态度发生180 转变。这支新兵靠代理发行入行,却在很长一段时间里都没有值得称道的战勋,一度前途未卜。

直到《三国志·战略版》的出现。

早年阿里巴巴很少在财报中提及 游戏 业务。

《三国志·战略版》上线一年后就凭借一己之力让阿里巴巴将 游戏 业务提拔为独立事业群,公司在2021财年报告中也首次点名了这款 游戏 做出的贡献。

《三国志·战略版》的上线意味着 游戏 业务正式走入上升期的正轨。2019年9月20日, 游戏 的上线首次将阿里互娱抬进了SensorTower的手游厂商收入榜TOP20,并且阿里互娱在之后2年里上升并保持在TOP10。

即便是放在海外市场,《三国志·战略版》也是顶尖的 游戏 产品。

仅从iOS的收入数据来看,《三国志·战略版》在2021年上半年全球收入排行第五,仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》,比《万国觉醒》都高。此前阿里互娱表现比较最好的 游戏 是代理产品《航海王:燃烧意志》,过亿的峰值月流水表现本来还算可观,对比《三国志·战略版》超过6亿的月流水却明显低了不止一个档次。

《三国志·战略版》出现算是正式撕开了 游戏 业务的裂口,而且力度还不小。 游戏 IP方盛天网络曾经公布过真实的流水数据:2019年3个多月12.2亿流水,2020年上半年37亿流水。 游戏 至今还稳定在中国iOS畅销榜TOP10,目前日韩和港台版本都表现不错, 游戏 新知估算累计流水超过100亿不成问题。

正如阿里互娱联席总裁范存彦所认为的「 游戏 一部分是科学,另一部分是玄学」,当初《三国志·战略版》的面世是顶着巨大压力的。

一方面根据艾瑞咨询报告显示,2018年中国SLG市场规模的增速从上一年的24%下降到1%,阿里互娱未必有十足的把握在2019年攻下SLG市场。

另一方面SLG市场的劲敌相当多:网易的《率土之滨》开创了率土like玩法,腾讯的《乱世王者》基于《COK》的研发引擎进行微创新,两者都是iOS畅销榜TOP20的常客,还有全球化的《王国纪元》、《守望黎明》等……

在资深大厂的围剿之下,《三国志·战略版》成功做到了出圈,不仅真的在SLG市场挖掘到足够多的用户,而且还做成一款相当长线的产品。

根据QuestMobile的数据显示,《三国志·战略版》上线次月MAU就突破了170万,一年后 游戏 30日留存保持在20%以上,持续运营之下 游戏 在2021年已经稳定在200万MAU的水平。

200万MAU对不少竞品来说难以企及,更别提要持续维持这种水平了。比如《乱世王者》《万国觉醒》的MAU都在顶峰后快速下滑,2021年已经跌至100万以下;《王国纪元》在国内市场和《率土之滨》分别稳定在150万和50万以下。这样看来,《三国志·战略版》的下限已经是不少竞品的上限了。

《三国志·战略版》高额的MAU和持续大量的新增用户有很大的关系。

《三国志·战略版》在2020年8月和2021年2月买量加大投放,iOS免费榜排名的明显上涨,买量带来的效果还是比较显著的。

明星代言的覆盖范围也很广,除了请了高晓松、郭德纲以外,还请了前电竞职业选手MLXG,目标覆盖用户既包括注重 历史 的SLG玩家,也试着吸引尝鲜的年轻用户。

SLG品类鲜有能够在iOS免费榜维持前列,比如《率土之滨》很少进入TOP100,2020年上线的《万国觉醒》如今排名已经不及《三国志·战略版》高了。

从免费榜的排名来看,《三国志·战略版》反而和《王国纪元》颇为相似,两者在上线前两年都是iOS免费榜TOP150的常客。IGG曾经认为《王国纪元》的优势在于能够持续导入用户,今年的确在MAU和收入上都有新突破。《三国志·战略版》正在以相似的逻辑持续运营,未来能做成4~5年的长线产品都不会令人意外。

《三国志·战略版》上线半年之后,阿里 游戏 更名为「灵犀互娱」出现在3月的财报上,并且从大文娱板块移至创新业务板块。据 游戏 新知的了解,大文娱板块中多是亏损的业务,像优酷、土豆网逐渐在各自领域掉队。相反在创新业务板块会得到更多的资源倾斜,这番调动意味着阿里看到了 游戏 业务上的成绩,并且希望进一步保持优势。

很快 游戏 业务作为新宠就拿出稳定的成绩。在下一季度的业绩报告中,阿里巴巴表示 游戏 业务已经具备一定的规模和用户。此时灵犀互娱重新被归类到大文娱板块,但上升为独立事业群,并由大文娱板块的第一任掌门俞永福接管。

游戏 业务成为大文娱板块中最亮眼的存在,之后财报也屡次表示 游戏 收入的增长是大文娱板块收入增长的主要原因。

从没什么声量到颇受关照,阿里互娱花了6年时间才算入了门。

从2014年收购UC、九游开始算起,当时阿里互娱尝试过发行休闲 游戏 和《暖暖环游世界》安卓版,但结果首战告败,甚至一度传出阿里互娱要放弃 游戏 发行的传闻。

2016年UC九游正式改名阿里 游戏 ,在次年再战 游戏 发行。代理发行确实是不少大厂入门 游戏 圈的选择,哪怕是当初的腾讯也不例外。但此时市场上已经很难拿到一款优秀的作品来逆转颓势,2017年发行的《自由之战2》《刀剑兵器谱》都没有很好的成绩。

代理发行的路子并不好走,阿里互娱选择再加码增强研发能力。2017年花了10亿收购广州简悦,其创始人詹钟晖(叮当)曾经是网易COO。

这无疑是相当强力的背书,阿里互娱对其寄予了厚望。在收购的同时,阿里巴巴宣布正式成立 游戏 事业群,下设的互动 娱乐 事业部就由詹钟晖负责带班。仅两个月后,《三国志·战略版》的制作人加入了阿里互娱,一时间就聚拢了不少人才。

就此阿里互娱经历数年,终于确立了发行和研发两条腿走路。

之后的3年期间产品表现其实比较参差不齐。2018年发行的《航海王:燃烧意志》在iOS畅销榜TOP100保持了一年,阿里互娱终于看到了 游戏 发行的起色,结果次年发行的《狂野飙车9》又基本无缘TOP100。

自研业务上不是太过保守,就是步子迈得太大。2019年的《长安幻世绘》这款二次元 游戏 开局表现不错,持续表现过于糟糕目前已经下架,团队负责人吴晓也离开了阿里互娱。2020年推出小众的CQB(室内近距离战斗)《Area F2》因为涉嫌抄袭而光速下架,按照2年研发时间来算,同样是收购简悦不久后就立项的产品。

《三国志幻想大陆》是阿里互娱自研二次元的再度尝试,这款产品在初期被倾斜了不少资源,一度在三国题材的买量榜上登顶,比头牌《三国志·战略版》都高。结果成绩没有辜负期望,至今一年多都在iOS畅销榜TOP100,是阿里互娱收入第二高的 游戏 。

另外阿里互娱也在独立 游戏 方面有尝试,Pixel Rice《安妮:最后的希望》和CAP轰工作室的《暴击英雄》,不过这部分的声量就相对更小了。

在这3年的产品潮中,《三国志·战略版》显然是最有力的一剂强心针,历遍二次元回合制、射击 游戏 、赛车 游戏 之后,最终靠着一款SLG帮助阿里互娱成功突围,让同行都不得不正视这位对手。

一年前王兴在饭否上发帖表示「阿里放弃大文娱已经是一件可以开始倒计时的事了」。一如2014年的焦虑,阿里巴巴做 游戏 不被所有人看好。《三国志·战略版》足够优秀、也足够长线,但阿里互娱还是需要拓展更大的版图。

近一年半以来,阿里互娱的确慢了下来,除了2018年拿下的《旅行青蛙》之外,对外基本都在围绕《三国志·战略版》做出海准备,没有再推出新 游戏 。

慢,不代表没做。阿里互娱储备的 游戏 既有小众的细分品类,也有需要长期积累内容的知名IP项目。

《代号:密境》 是阿里互娱旗下的《代号:Z1》,最早在2020年10月发行了先行PV,目前还没有对外测试过,甚至没有上线TapTap页面,预计还处在比较早期的阶段。

游戏 定调为克苏鲁题材的二次元,目前在市场上基本没有相同题材的竞品。其中一部分原因可能是题材太过于小众,像宣传中「密斯卡托尼克」(克苏鲁神话故事中一所虚构的大学)对于多数玩家来说都比较陌生。

如何平衡大众玩家和克苏鲁爱好者的需求还是有一定难度,阿里互娱计划用万能的二次元来提交答卷。

《仙剑奇侠传:缘起》 的项目在今年5月正式曝光。该项目自我定位为「内容企划」,目标以漫画、视频、音乐等形式来补充仙剑作品之间空白的 历史 。

虽然官方对 游戏 这一形式闭口不提,但是在1月的时候广州简悦就申请了《仙剑奇侠传:缘起 游戏 软件》的软件著作权,曝光的企划站还以「pal.lingxigames.com」作为域名,可以推测 游戏 是计划中的呈现方式之一。

《仙剑奇侠传》至今已经是26年的老牌IP,在历代 游戏 、影视作品的影响下能够触及到不少的用户,相比之下《仙剑奇侠传:缘起》会是大众都能接纳的产品。

游戏 具体玩法尚未曝光,不过中手游作为《仙剑奇侠传》的国内IP方曾经透露过将与阿里互娱合作一款投入非常大的MMOAPRG,很可能就是《仙剑奇侠传:缘起》。

其中可能有两款可能逐渐露出水面。今年登记批准的软件著作权中,包括了 《三国志·战棋版》 这种可能尝试战棋的新品类,也有 《森之幻想/树之国/森之物语》 未知具体类型的新品。

多个项目同时 探索 ,而且定位和玩法类型上似乎都没有明显的重合。预计阿里互娱在未来一段时间里还是处于「摸奖」阶段,什么类型的项目最终能成爆款都是未知数。

如今俞永福接管 游戏 业务至今已经有一年时间。原以为这位投资界的高手在掌管业务之后还会用投资的方式为阿里互娱扩张领地,但实际过去一年阿里投资的 游戏 公司并不多,其中比较知名的公司是青瓷网络,还有这个月投资了制作卡牌RPG的广州北辰星光。

或许阿里互娱在《三国志·战略版》之后会更注重研发能力,不那么需要用投资来抢产品了。或是是阿里互娱在投资赛道上瞄中的领域也有别于他人。

$阿里巴巴(BABA)$

阿里游戏终于火了!只用四年闯进全国前五,日收入高达1000万

前几天,2020年7月份全国手游厂商排行榜单已经出来了,除了我们常见的腾讯、网易、莉莉丝和趣加之外,在这一份榜单上,却出现了一个令许多人陌生的灵犀互娱。为此,我特地去查了一下,才发现这家灵犀互娱,居然是隶属于阿里巴巴旗下的阿里 游戏 品牌,没想到阿里 游戏 花了四年的时间,终于做到了全国前五的 游戏 厂商。

回想起2010年,当年马云信誓旦旦地表示:\" 游戏 根本不能改变中国,毕竟中国如今是独生子女家庭,如果孩子们都玩 游戏 的话,那国家的未来怎么办?所以对于 游戏 行业,我们既不投钱,也不做 游戏 ,这是我们的一个原则。\"就这样,马云\"饿死也不做 游戏 \"的话,传到了每一个人民的耳中。

只不过,令马云没想到的是,在随后的几年时间里,国家开放二胎政策, 游戏 行业站在了风口的位置,再加上电子竞技的蓬勃发展,让每一名老百姓都开始认可 游戏 ,认可电子竞技。

于是,曾经对外界表示\"就算饿死也不做 游戏 \"的马云,在2014年也认证了\"真香\"定律。

因此,在2014年和2016年期间,阿里巴巴先后收购了UC的九游、豌豆荚、PP助手,以及美国手游开发商Kabam。不过在早期,阿里巴巴收购的诸多 游戏 品牌,都缺乏一定的自研能力,于是只能利用九游、豌豆荚这两个 游戏 平台,来充当 游戏 发行商,其中就代理了《暖暖环游世界》、《卧虎藏龙贰》、《自由之战2》等多款手游产品,而这些 游戏 也让阿里在 游戏 市场上开始有了些微地位。

然而,阿里的野心并不局限于当一个 游戏 发行商。因为在2017年,阿里巴巴砸10亿元资金来发展 游戏 IP,并借此开启 游戏 国际化战略,于是到了2017年9月份,阿里巴巴全资收购了广州简悦 游戏 公司,并将简悦 游戏 公司改名为如今的灵犀互娱,同时在收购完成之后,阿里 游戏 也因此正式成立!

但自主研发 游戏 ,也需要时间的成本。因此,阿里 游戏 在推出自主研发的产品之前,他们的战略目标还是围绕着电商来开展,比如最早被阿里代理的《疯狂玩具》、《愤怒的小鸟:斯黛拉》等多款热门小 游戏 ,都能够在 游戏 界面中,看得到阿里两大电商平台的入口界面,甚至就连2018年大热的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家电商平台的小 游戏 中心,但结果就是阿里 游戏 的口碑每天都有不同程度的下降趋势。

直到2018年7月份,阿里 游戏 推出首款自研的MMORPG手游《风之大陆》后,口碑才开始慢慢变好,因为《风之大陆》凭借清新的 游戏 童话画风,以及动人的BGM,一上线就获得了APP Store的免费排行榜第二的成绩。再加上阿里独立代理的《刀剑兵器谱》、《暴击英雄》、《狂野飙车9》等 游戏 的火热,更是帮助阿里在 游戏 市场上站稳了脚跟,并让它快速成长了起来。

不过,要说真让阿里 游戏 火起来,还是《三国志·战略版》。作为光荣授权的正版SLG手游, 游戏 中将三国乱世作为故事背景,让玩家在 游戏 中扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过城建、攻占资源等途径,开疆扩土征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

而且,《三国志·战略版》自上线以来就获得了Today专题50多次的推荐,至今为止它都处于APP Store的畅销排行榜前列的位置,同时《三国志·战略版》在苹果和谷歌 游戏 市场上,只用了一个月时间,就取得了6100万美元的成绩,相当于每天收入1300万RMB!

不仅如此,阿里 游戏 除了拥有《三国志·战略版》,还在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三国志幻想大陆》,并在上线当天获得了APP Store的推荐,如今过了两个月时间,《三国志幻想大陆》依旧处于畅销排行榜前列的位置。

虽然在一年不到的时间里,阿里 游戏 做出了两款爆款,但是在这两款爆款手游的背后,都是源自于阿里花重金买量的结果,其中《三国志·战略版》在各大社交平台上,都能看到高晓松手持扇子在阿里 游戏 里面大谈\"真实地形\"、\"孙子兵法\",以至于不少玩家都被它的广告所洗脑,下载了体验一番。

而《三国志幻想大陆》同样采取了这种方式,只不过阿里投放的量并没有前一款那么大,但这两款 游戏 的成功,也让阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通过这样的方式,阿里 游戏 在四年之内,从以前的小厂商变为了如今全国排名第四的 游戏 大厂!

不过对于未来而言,除了《三国志》系列手游,阿里能不能通过自主研发的能力,给我们玩家带来全新的 游戏 产品呢?这一点三两只能在这里画一个问号了。

阿里大文娱单季营收72亿,亏损幅度缩减,有哪些信息值得关注?

阿里大文娱单季营收72亿,亏损幅度缩减,从这一点可以看得出来阿里大文娱也逐渐走上了恢复的路子。这个网友可能并不知道阿里大文娱代表什么,事实上阿里大文娱包括的东西是非常多的,比如说阿里影业,还有阿里音乐,除此之外还有大家非常熟悉的合一集团,也就是优酷土豆视频。除了这些以外还包括阿里体育以及阿里文学和阿里游戏,阿里大文娱所包括的东西还是比较多的。

看到了这些让人熟悉的概括网友们应该明白为什么阿里大文娱会亏损了,因为在当今这个社会上各大行业之间的竞争是非常明显的,而阿里大文娱在这些方面都处于比较弱的位置。如果从影视这一方面来看的话,其他的影视平台的分流大大限制了合一集团的发展,这也是和一集团非常无奈的地方,因为这个平台没有办法将众多用户全部都留下来。

除此之外,阿里音乐也并没有做到垄断的趋势,因为很多音乐软件都受到了众人的认可,这也就导致阿里音乐没有办法取得相应的成就。阿里游戏更是占据了比较弱的一种局面,因为大家更喜欢的基本上都是腾讯游戏,而且腾讯游戏已经发展成为了一大巨头,在这样的比较之下阿里游戏自然就没有办法获取更多的资源了。

阿里大文娱的亏损是方方面面的,这意味着阿里大文娱在这些地方可能都存在着一定的缺陷。如果想要遏制住这种亏损的节奏的话,那么后期就需要在不同的领域上共同努力,只有这样才能提升班级的营收。在这些年期间阿里大文娱的亏损幅度逐渐的变小了,这也是一种非常明显的进步趋势,希望阿里大文娱能够坚持下去。

阿里上季度比腾讯多赚140多亿了?

是的,8月21日晚间,阿里巴巴发布2021财年第一财季(4月至6月)财报,财报显示该季度营收1537.5亿元,同比增长 34%,高于市场预期的 1480.55 亿。而腾讯该季度的营收为1148.83亿元,比阿里少赚了140多亿。

财报显示,本季度阿里的利息收入和投资净收益为221.37亿人民币,如果加上上季度亏损约77.15亿,那意味着阿里在上半年仅股票大约赚了140个亿。而被媒体戏称为投资公司的腾讯,上半年因若干上市企业的股价上升产生的收益净额为498.17亿元。

所以计算下来,腾讯头上的“投资公司”皇冠依旧戴的稳稳的,而虽然阿里上季度比腾讯多赚140多亿,但它\"炒股\"真比不过腾讯。

扩展资料

阿里首席执行官张勇表示仍专注于长期发展:

阿里巴巴集团董事会主席兼首席执行官张勇表示︰阿里巴巴在过去一个季度中取得出色的业绩表现。这表明,疫情加速了消费者生活方式和企业运营模式的数字化进程,我们也很好地把握了由此带来的增长机遇。

我们运用阿里巴巴整个数字基础设施的能力,来支持各行各业的复苏,同时通过满足疫情后消费者不断变化的偏好,成功扩大并丰富了我们的消费者基础。尽管正在经历不同寻常的时期,我们仍专注于长期发展,致力于兑现使命,为消费者和企业客户创造真正的价值。

参考资料来源:齐鲁晚报网-日赚5亿元!阿里第一财季度营收1537亿,同比增34%

阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及

一款由阿里巴巴开发的手机 游戏 正在搅动着整个 游戏 行业。

2019年9月正式上线的《三国志・战略版》来自阿里巴巴旗下灵犀互娱。数据显示,今年上半年,它是全球收入最高的三国策略手游。 游戏 上线至今,稳居iOS中国手游月度收入TOP3的位置,同时也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是腾讯的王者荣耀和和平精英。

但它的威力远不止于此。这款由此前在 游戏 领域乏善可陈的阿里巴巴所开发的 游戏 ,以不同方式震动了网易和腾讯这两家中国最重要的 游戏 公司,进而让整个 游戏 业也面临更深刻的改变。

阿里巴巴凭借这款 游戏 ,第一次挤入国内互联网 游戏 行业的主战场。

《三国志・战略版》的诞生,先是阿里巴巴斥资买下《三国志13》的改编权,后交由2017年被阿里巴巴收购的团队简悦 游戏 研发。这支团队的核心骨干均来自早期网易,包括前网易首席运营官詹钟晖和《大话西游》和《梦幻西游》核心开发者吴云洋。两人在2011年离开网易创业,之后开发的取得市场成功的代表作为《陌陌争霸》,2013年发行在同样是离开网易创业的唐岩创办的陌陌上。

据知情人士透露,在被阿里巴巴收购后,简悦团队规模迅速扩张一倍多,已经超过千人,而2019年阿里巴巴还新成立互动 娱乐 事业部,推出“灵犀互娱”,简悦团队有了新品牌和新力量来支持 游戏 开发运营。而新招进的团队同样是“挖角”网易而得。有知情人士甚至称阿里巴巴是“把网易的一支开发相似 游戏 的团队直接全挖了过来,连锅端”。

在这款 游戏 走红之前,阿里巴巴 游戏 业务乏善可陈,唯一可能被大众知道的,也只是花钱买下2018年时昙花一现的旅行青蛙 游戏 的中国代理权。而简悦 游戏 在2017年并入阿里大文娱前,团队也深陷瓶颈期,迟迟没有研发出新的获得市场成功的作品。《三国志・战略版》让他们都打了翻身仗。

而作为被“挖角”的网易,则成了故事的背景板。且即便如此,网易对此也并没有显露出太多反抗。这背后是网易看似光鲜实则充满隐忧的 游戏 业务。

“网易过度依赖已有的 游戏 ,而缺少新 游戏 。”一名 游戏 业内人士称,对比腾讯和网易在每季度财报中对 游戏 业务的表述会发现,腾讯总是在讲完两个已有的热门 游戏 后,预告一下新季度会发布的重点新 游戏 。但网易“永远是那两个西游”。也就是说,网易 游戏 如今还可以躺着赚钱,但可能后继乏力。

除了杭州的这两家“兄弟”公司,《三国志・战略版》也刺激着腾讯的 游戏 团队。

据知情人士称,腾讯内部认为,这款热门 游戏 来自阿里巴巴而非腾讯,是不可接受的。看着对手霸榜、刷屏和疯狂赚钱,腾讯内部开始深刻反思——为何此前自己会对这种国战类 游戏 完全缺乏重视,以至于让阿里巴巴这么重要的对手在自己牢牢控制的领域钻了一个洞。

据品玩了解,腾讯也曾接触简悦团队,而且比阿里巴巴更早。更戏剧的是,腾讯当时开出了比后来阿里巴巴成交价格更高的价格。最终却被简悦拒绝。此前简悦与腾讯合作过一款 游戏 《天天来战》,但最终结局非常不理想。简悦在合作中对腾讯的赛马机制感到不满,这可能直接影响了谈判。

不过,这可能只是简悦的体验。据腾讯 游戏 业务内部人士透露,腾讯的反思更多还是集中在自己的判断为何出了差错上面。

尽管也在今年年度发布会上立刻推出4款以三国为主的类似玩法 游戏 ,但更重要的、可能影响更深远的改变,是腾讯对它自己在 游戏 行业投资逻辑和风格的调整。

以往,腾讯投资的标的往往是那些某一领域热门 游戏 的所有者,这些公司已经证明了自己的实力,而腾讯的收购也目标明确,就是为了让这款热门 游戏 变成腾讯合法所有,纳入腾讯体系内赚钱。

但这次反思之后,腾讯在 游戏 领域的投资风格和逻辑开始扭转。在投资时,腾讯开始有了更多“防御性”的布局——对于那些刚刚在某些细微方面证明了自己实力的 游戏 公司或工作室,腾讯开始愿意更早地完成投资,从源头上防止像《三国志・战略版》这样的事情重演,希望杜绝因自身判断失误而给对手送去机会——哪怕投资的准确性上做出牺牲。

这不是一个谁都可以复制的策略。

根据腾讯财报,上半年腾讯 游戏 业务收入755.9亿元,而《2020年1~6月中国 游戏 产业报告》统计的中国上半年 游戏 行业整体收入为1394.93亿元。而且,腾讯的数据里还不包括微信等内部渠道的 游戏 收入。

在腾讯投资风格转变背后,是腾讯 游戏 业务强大的赚钱能力和它在国内市场绝对的领先地位提供的支撑——这让腾讯有资金实力和足够强势的地位来进行如此扫射般的布局。

但是,对于 游戏 行业的从业者来说,这可能意味着更少的独立发展空间。一名 游戏 行业人士对品玩感慨,最近在网络走红的《黑神话:悟空》,背后的公司 游戏 科学也是从腾讯出走的团队。他的观察是,选择离开躺赚的大厂,自己去追寻 游戏 梦想,可能会越来越少。

“这样的勇气会越来越难得,一方面腾讯等大厂加强布局,必然导致竞争更加激烈,小厂商生存空间缩窄。另一方面,如果腾讯早早伸出橄榄枝,许多小团队可能不会拒绝,纳入大厂体系后,创新可能就不是最重要的事情了。”

阿里游戏“笨鸟先飞”,是如何建立起自己的游戏蓝图?

移动 游戏 市场是一块大蛋糕。

早在2008年和2010年,马云曾公开表示过:“ 游戏 对未成年伤害大,就算饿死也不做 游戏 。”

然而,当时的阿里嘴上说不要,但身体却很诚实。一直以来利用当时的淘宝网为国内 游戏 厂商和玩家提供着便捷的交易服务。比如,从单机 游戏 光盘、 游戏 机、周边产品、网游点卡到 游戏 线上道具、虚拟货币再到代练账号等。

据了解,从2010到2014年,每年带给阿里的交易额均高达50亿人民币以上。在巨大的利益可图之下,马云从一开始的承诺,就已经被打破了。甚至一直以来,整个阿里集团就表达着对于 游戏 市场的巨大野心。

2013年,腾讯仅是依靠网络 游戏 收入达到84.75亿元,同年阿里的总营收约为450亿元。

借着“不满腾讯一家独大,欲改变目前 游戏 产业畸形的分成比例”口号,于是,阿里有了做起了 游戏 发行的打算。

刘春宁,前腾讯视频总经理。

2014年初,刘春宁来到阿里巴巴担任数字 娱乐 事业群总裁,全面负责 游戏 业务的开拓。在他的指导下,阿里成立了 游戏 分发平台,采取 游戏 开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图以高分成吸引 游戏 开发者转移阿里的支付宝、来往和淘宝等平台上。同时,阿里还通过对UC优视和九游的收购,已经拥有了这两大平台超过6000万的活跃用户。

高分成和UC的流量资源吸引了大量开发者和用户,阿里 游戏 分发平台收获和代理了多款产品,比如《疯狂的玩具》、《突突三国》、《花样爷爷》、《弓箭》、《近地联盟先遣队3》、《点点》以及《暖暖环游世界》等一些休闲小 游戏 ,而代理的产品则是美国移动 游戏 开发商Kabam的《指环王》。

如此大动作不断,但从实际效果来说,除了《暖暖环游世界》以外,其他 游戏 均没有取得良好的成绩。爆款产品也没有真正出现。

虽然 游戏 发行平台做出的尝试并没有成功,但是UC为阿里后来的 游戏 业务成型打造了基础。

2016年1月,阿里巴巴移动事业群将旗下的UC九游正式更名“阿里 游戏 ”,打算聚焦于手游市场。阿里 游戏 进行公司化运作,让UC九游总裁林永颂出任阿里 游戏 总裁,移动事业群总裁俞永福任阿里 游戏 董事长。

与此同时,阿里 游戏 开始通过整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,联合YunOS应用商店等分发平台。阿里应用分发平台跟随上线,将 游戏 发行业务第一次从支付宝、淘宝的边缘化流量贩卖,正式转向阿里系平台的垂直 游戏 分发。当时,3.5亿MAU的支付宝、3.4亿MAU的微博、超2亿MAU的UC浏览器为其提供了足够的流量支持。

在阿里 游戏 成立半年之后,“阿里巴巴大文娱版块”也紧随其后也成立了起来。这时,阿里 游戏 也更名成了阿里互娱。阿里的大文娱板块囊括了阿里巴巴集团旗下的阿里影业、合一集团的优酷土豆、阿里音乐、阿里 体育 、UC、阿里 游戏 、阿里文学以及数字 娱乐 事业部。

2017年3月16日,史仓健在阿里互娱2017年战略发布会上高调宣布,阿里互娱正式全面进军 游戏 发行领域,并携10亿资金助力 游戏 IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷土豆联手推出“IP裂变计划”。IP裂变计划表明, 游戏 开发者只需要对接阿里 游戏 ,阿里影视、阿里文学等热门IP将给予开发者,授权让他们去制作 游戏 。

IP作为 游戏 吸量的利器,依靠自身知名度和内容,一直为 游戏 初期起量和后续持续性作出保证。

有第三方调研数据显示,2016年月流水过千万的 游戏 中有IP的产品占比超过70%。显然,IP对于 游戏 的重要性可见一斑。因此, 游戏 公司基本上都有一定的高价值的IP储备。

这一次,阿里 游戏 意图通过 游戏 剑指IP生态产业链。并且取得的成果也非常明显,仅在6月份,所独代的产品《刀剑兵器谱》登录iOS就获得了App Store精品推荐。

在2017年9月26日,阿里互娱又看中广州简悦 游戏 这家公司的 游戏 研发能力,将其收购旗下。在加入阿里之前,简悦曾开发过《狂刃》、《暴击英雄》等知名 游戏 以及《陌陌争霸》、《天天来战》等多款手游产品,覆盖SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多个类型。在手游领域,《陌陌争霸》上线首月流水超过1200万元,而《天天来战》首发测试十天内收入达到1000万元。

随着简悦成为了阿里大文娱生态当中最后的一块战略性拼图完成,阿里互娱 游戏 业务在2018的主要动作是全面发力,发挥阿里大文娱实力,让各个产品产生联动效应。

2017年年底,阿里 游戏 看中了海外日本的一款 游戏 《旅行青蛙》,认为这个IP将带来巨大商用价值。

《旅行青蛙》是由 游戏 公司Hit-Point研发的一款放置类型手游。这款 游戏 只能通过App Store和Google Play两个平台下载,并且日文版才是正版。

很快,阿里巴巴就与Hit-Point达成战略合作,获得其授权在中国大陆地区独家发行。

在没有投入资源进行宣传的情况下,《旅行青蛙》凭借自身休闲、轻度的玩法,立即获得了用户的喜爱。自2018年1月21日以来,便开始霸占中国App Store免费 游戏 榜榜首。其中在iOS端在中国总下载量超过3000万。此外,在微博上相关话题产生的UGC内容总阅读量也超过20亿,创造出“呱儿子”、“老母亲”等相关热点词汇,成为一款跨越年龄、性别、不同喜好人群的现象级产品。

与此同时,2018年期间,在IP裂变计划的陆续推广下,阿里 游戏 正式研发并发布了多款 游戏 ,像《自由之战2》、《武动乾坤》手游、《烈火如歌》、《航海王:燃烧的意志》等等,这几款 游戏 的推出加上授权的《旅行青蛙》,让阿里 游戏 在国内 游戏 市场站稳了脚跟。

这一年,可以说是阿里互娱自进军 游戏 以来成绩最为突出的一年。

然而,有时候差距终究还是差距,想要凭借这些产品与当时已经站在AppAnnie发行商榜单排名第一的腾讯和排名第二的网易对抗,自然是远远不够的。在2018年,腾讯仅仅依靠王者荣耀、穿越火线、英雄联盟和地下城与勇士这四款 游戏 ,一年就带来了超过400亿人民币的收入。而网易 游戏 依靠一款名叫《阴阳师》的国产二次元手游,就获得了42亿人民币的收入。

并且,当时的手游市场迈入了重度化的时代,人口红利消失,渠道自身也陷入了流量增长的乏力,还想依靠早期渠道导量造就产品成功已经变得荡然无存,产品已经比拼的是研发、运营等方面的积累。而 游戏 研发对于阿里互娱来说,仅仅才成长不到1年半的时间。

2019年,阿里互娱又陆续发行了《三国志.战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》、《长安幻世绘》等数款产品。

简悦的研发助力,《三国志.战略版》成为阿里互娱旗下诞生出的第一款爆款产品。

自上线以来,《三国志.战略版》为阿里 游戏 带去了6100万美元的收入,稳在手游top5位置,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》和《和平精英》,总流水约为当时《王者荣耀》的1/3。

也是从此刻开始,阿里 游戏 不再默默无名,他已经逐渐进入到许多玩家的视野中。

从2008年的“饿死不做 游戏 ”到如今集发行、渠道、联运、研发等多个 游戏 业务能力于一身。阿里互娱在大文娱生态下, 游戏 业务的竞争实力与头部 游戏 公司的差距不断缩小。但是,阿里 游戏 是否能挤入 游戏 市场三分天下尚未可知。

目前,腾讯多人竞技类 游戏 ,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》长线运营情况稳定,且具备流量优势。网易擅长回合制MMO 游戏 长线运营,美工与 游戏 研发能力强。旗下MMOPRG《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》可以将成熟的商业化体系和二次元、国风等结合。阿里则重点发展轻度休闲 游戏 ,优势在于大文娱生态带来的IP延伸,并且阿里系应用作为 游戏 的流量补充。但这里社交属性都比较弱,只有微博是正统的社交应用。因此,如何在手游社交化方面做出文章,对阿里互娱而言是一大挑战。

未经允许不得转载:便宜VPS网 » 阿里游戏业务收入(阿里游戏收入2020)