游戏服务器维护是干什么的(游戏服务器维护流程)

什么叫网络游戏维护

有例常维护和临时维护两种。

例常维护就是指,系统每周或者没半个月(一般每周)的某个特定的时间关闭服务器对游戏内部数据进行修改、调整和完善,解决或者提前解决可能出现的问题。

临时维护就是指,当游戏遇到临时问题,比如服务器卡、慢甚至遭受入侵,影响玩家游戏时,运营商会暂时关闭服务器进行解决问题的尝试。

例常维护是有提前通知的,临时维护一般是维护一段时间后会在官网有通知,维护时间已官方给出的时间为参考。

我只是个玩家,只知道这些。求采纳。

游戏在维护是什么意思呀?为什么要维护?为啥维护就不能玩呢???…

游戏要维护是因为需要更新互动内容,增加新的玩法。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

分类:

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。

一些游戏维护到底是在维护什么,为什么每个星期都要维护?

数据库需要备份优化。

用我最近在玩的 游戏 王决斗链接国服来举例吧,每次维护更新除了安装补丁之外还加入了新版本或是新活动的内容,这个 游戏 基本上每隔1~2周就会增加新的内容,不过维护的时候不多,我这边也都比较习惯了,维护之后基本上 游戏 体验会比之前更好,也可能会带来新的更新和玩法,更新勤快的 游戏 一般都是不错或者是玩家群体基数比较大的,像 游戏 王决斗链接国服这种就算是更新偏快的 游戏 ,可以玩玩看还是很不错的

维护其实是这样的,因为整个 游戏 服务器很庞大,涉及到几个方面,几十个服务端程序,而且这些程序无论从开启或关闭都是需要按顺序来,不是像我们自己家里把程序一x就可以了。而且光是开关这些服务端程序有可能就需要半小时,开起来又得半小时。如果在运行过程中因为一些错误导致服务器内存、cpu占用涨了,还得把服务器全部重启一遍,让服务器恢复一下最佳状态,这个时间又得花半小时。另外一个就是大家说的服务端更新了,不仅限于活动之类的,其实活动这些在大多数服务端是属于不需要更新的,只是设置一下内容参数。

所以很多 游戏 例行维护公告说预计6小时,算下来差不多就2-3小时的样子(被忽悠了不止1次2次,错过了多少boss),实际上他真的只是重启了服务器。。。。。。。

服务器维护是什么意思

一般是说虚拟主机服务器维护,可能是修复漏洞,也有可能是缓存后台数据,还有可能就是重启服务器使得内存占用减少,让用户有更好的体验

万速云主机

玩王者荣耀显示维护中什么意思?

意思是服务器正在维护升级。

这通常发生在维护更新期间发生意外的情况下。这就是为什么服务器会延迟,耐心等待开放区域,不用着急,可以看电影之类的。这种情况一般开区会有所补偿。

王者荣耀正式的西装一般每日更新每个星期二早上八点半到九点半,每日持续时间大约是一个小时,虽然更新一个小时,但王者荣耀是使用不间断更新的方式,即使在更新还可以为游戏玩家进入王者荣耀,除非特殊情况,王者荣耀更新对玩家影响不大,王者荣耀每次更新后登录后再次登录是可以退出游戏的,玩家将刷新当天的更新活动。

王者荣耀系统维护补偿给玩家:

1、全套服务补偿:我们将给予召唤者钻石*100+铭文碎片*100全套服务奖励作为补偿。

2、信用评分:因网络波动而扣除的信用评分统一恢复。

3、掉落星补偿:对于因网络波动导致比赛失败的召唤者(5个失败者),我们将在未来统一发布等级保护卡*1的奖励补偿。

打不开游戏,说服务器正在进行维护。是什么意思?

答案Copy:网页链接

来,我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么。

服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。

1、紧急维护

紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug。这个时候是各个团队最紧张的时候。每个团队都忙个不停。

运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等等

策划团队可能会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等等。

程序团队最重要的是缩小Bug的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。

QC团队会继续测试一下,包括改好的版本,QC老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放。

SA团队会有人值班紧跟,如果硬件问题就联系IT去换啊之类的。

2、日常维护

日常维护就流程化多了

运营团队会提前放出更新内容,做好新玩法预热

策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应

程序一般就是更新代码,部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就和SA配合一起跑脚本改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包括和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和cache的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测试一遍,然后会盯着各种警报

QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍。

其他支持团队就是日常配合工作。

另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。

其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的。

很多人问为什么硬件重启代价很大。感觉大家的回答。我直接把评论补充上来。

如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。

还有人提问为什么维护了这么长时间。我想说,请去客服专区或者论坛发帖,会有一大波运营人员过来安抚你的。

还有人抱怨一个礼拜维护两次这种。我想说EVE这种神作是每天早上维护一次呢。维护也是为了大家能更好地游戏啊。(吐槽一下谁让EVE用的是Windows服务器呢。)

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