netty游戏服务器框架(游戏服务器 netty)

netty可以做什么

netty是做为网络通信的框架,它可以做服务器端,也可以做客户端。应用的场景也很多,比如游戏服务器开发,rpc框架开发,http服务器,消息中间件开发等等。

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书名:Netty实战

作者:诺曼·毛瑞尔(Norman Maurer)

译者:何品

豆瓣评分:7.5

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2017-5-1

页数:276

内容简介:编辑推荐

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- 系统而详细地介绍了Netty的各个方面并附带了即用型的优质示例

- 附带行业一线公司的案例研究

- 极实用的Netty技术书

无论是构建高性能的Web、游戏服务器、推送系统、RPC框架、消息中间件还是分布式大数据处理引擎,都离不开Netty,在整个行业中,Netty广泛而成功的应用,使其成为了Java高性能网络编程的卓绝框架。

Netty的现Tech Lead Norman在本书中循序渐进地讲解了Netty的各个关键部分,在看完本书后,你不但可以熟练地使用Netty来构建以上系统,并且还可以避免很多常见的陷阱。

无论是想要学习Spring 5 、Spark、Cassandra等这样的系统,还是通过学习Netty来构建自己的基于Java的高性能网络框架,或者是更加具体的高性能Web或者游戏服务器等,本书都将是你的超强拍档。

本书中文版基于Netty4.1.9做了修订,希望本书能够给你带来一个接近完美的阅读体验,并能帮到你。

内容提要

本书是为想要或者正在使用Java从事高性能网络编程的人而写的,循序渐进地介绍了Netty各个方面的内容。

本书共分为4个部分:第一部分详细地介绍Netty的相关概念以及核心组件,第二部分介绍自定义协议经常用到的编解码器,第三部分介绍Netty对于应用层高级协议的支持,会覆盖常见的协议及其在实践中的应用,第四部分是几个案例研究。此外,附录部分还会简单地介绍Maven,以及如何通过使用Maven编译和运行本书中的示例。

阅读本书不需要读者精通Java网络和并发编程。如果想要更加深入地理解本书背后的理念以及Netty源码本身,可以系统地学习一下Java网络编程、NIO、并发和异步编程以及相关的设计模式。

本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

作者简介:Norman Maurer,是苹果公司的资深软件工程师,同时也是Netty的核心开发人员。

Marvin Allen Wolfthal,是Dell Services的顾问,他使用Netty实现了多个任务关键型的企业系统。

何品,目前是淘宝的一名资深软件工程师,热爱网络、并发、异步相关的主题以及函数式编程,同时也是Netty、Akka等项目的贡献者,活跃于Scala社区,目前也在从事GraphQL相关的开发工作。

akka和erlang在MMO游戏服务器的性能哪个更适用

erlang有独特的支持SMP多核CPU的能力,可以把大量计算任务分拆到多个核心中进行,以便减轻系统压力。

在游戏服务器开发领域必须满足能够热更新的条件,方便及时排除BUG修补漏洞,基本上只有C++,GO带Lua脚本和erlang的OTP能够做到,以前的页游也用java的netty框架做服务器,不过现在页游衰落了用java的也少了,感觉akka的并发模式和netty很相似,在App应用领域做信息推送的应该比较多吧,这种应用场景对服务器的要求没那么苛刻,也没那么强调实时性和高负载。所以楼主同学真的想做游戏服务器开发的话,还是努力学erlang吧,毕竟这个语言有很成熟的OTP框架做支撑,而且被游戏圈用了好几年了,一些现成的解决方案比较齐全,可以使你少走弯路啊

java web能用netty吗?求解答

当然可以。netty是优秀的JAVA网络应用程序框架,关键词是NIO和异步。它提供了对JAVA网络编程API的封装,屏蔽了繁杂的编程细节,让开发者可以更加专注于业务逻辑的实现。很多中间件都是基于netty来实现的,你可以用来实现一个web容器,也能写一个游戏服务器。学习netty能够让你更加熟悉网络编程,对个人好处还是比较大的。

但是需要提醒的是,你要根据你自己的需求决定用什么技术,如果是做java web的通信,建议可以用activeMQ,使用要比neety简单一点,而且这个是在应用层的通信架构,neety是协议层的通信架构。

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