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我的世界服务器区块加载范围(我的世界1165区块加载)

我的世界如何设置常加载区域?

我的世界常加载区块指令详细介绍如下。玩家通过执行“/tickingarea add 玩家用户名 起点坐标 终点坐标”命令来为自己创建一个常加载区域。

然后分别测量左下角的坐标和右上角的坐标,用较大的x 1-较小的x,得出SX,然后右上角y 1-左下角y得出SY,最后用较大的z减去较小的z得出SZ,NAME是可以待在区域里的人的名字,XYZ是区域外面的随便一个坐标。

我的世界常加载区块指令详细介绍如下。玩家通过执行“/tickingarea add 玩家名称 起点 终点”命令来创建一片常加载区域,其中玩家名称为以玩家为中心的相对坐标,起点和终点为绝对坐标。

基岩版让区块一直加载,涉及以下方法:使用充能铁轨/活塞红石:在基岩版中,您可以使用充能铁轨或活塞红石来创建一个不断运转的机制,以保持区块处于活跃状态。这可以通过定期激活红石信号并加载区块中的部分活动来实现。

区块加载器指令:一种是通过/spreadplayers不断重复调用来运行你所在区块,一种只能是你在进入存档后启动全图区块载入电路,最后就只能是你的出生点区块会被不断加载。spreadplayers则保持实体被传送的区块加载10秒左右。

把命令方块放在区域左下角,输入/tp @a[dx=DX,dy=DY,dz=DZ,name=!NAME] X Y Z。

我的世界区块加载的距离和高度分别是多少

1、区块加载距离取决于你的设置,装上高清修复后,最大可以加载64*64范围的区块(前提是你电脑必须性能好,不然容易卡死(⊙o⊙))。

2、首先,高度在三个空间的建筑高度均为256,但是创造时可飞行高度应该是无线限的。

3、区块宽16格,长16格,高256。共有65536格。当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,在Java版中,世界中最初会生成43×43个区块,其过程显示在世界加载界面。而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。

4、以玩家为中心,距离玩家128格以内的区块才在加载,范围外的区块就会被卸载,区块被卸载了区块内的空间是静止的,自然不会下雨,农作物之类的也不会生长,如果区块被加载了,那就会下雨了。

5、在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。

我的世界区块多大

1、我的世界一个区块是16×256×16。区块:区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块宽16格,长16格,高256格,共有65536格。

2、该区块的大小为65,536个方块。一个区块在Minecraft中占据一个立方体空间,每个区块包含1616256个方块。256层高度分别代表从0到255的高度范围。因此,每个区块的大小为65,536个方块。

3、区块宽16格,长16格,高256!在JE18和BE10版本失效。在JE18和BE10版本中,区块大小为98304格。

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