游戏服务器开发教程(游戏服务器开发前景)

自己开发游戏需要什么条件

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。

扩展资料:

一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。

1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。

3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

二、游戏开发工程师工作内容:

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

三、游戏开发工程师岗位职责:

1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。

4、对客户端质量负全责。

四、薪酬与职业发展:

最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。

参考资料:百度百科-游戏策划

参考资料:百度百科-游戏开发工程师

游戏服务器怎么做?希望有教程图解

网吧游戏服务器只读更新全程图解教程 [原]

只读更新必须打开Secondary Logon服务!我建议开如下服务

1.首先确定你的游戏盘不保护,采用NTFS分区,administrators组有2个用户,

假设有administrator,admin个admin权限帐号, 把admin帐号设置成客人上机的默认帐户。

如图1

假设网络游戏安装在d盘,设置成d盘不保护

2.权限设置: 一定要使用administrator帐号登陆系统.

打开D盘属性,选择安全选项卡(xp系统先在文件夹选项里把使用简单文件共享哪里的勾去掉)。

如图2

 针对d盘,先删除d盘所有用户的权限,然后添加users组,权限设置(在\"高级\"选项里设置) 为 :读取运行属性,接着,先不要点确定,再添加administrator帐户的权限,权限设置为:完全控制,把\"目前该项目所有者\"的\"administrators\"改成\"administrator\"帐户. 增加EVERYONE用户,分配读取权限,ok.然后把\"用此显示的可以应用到的子对象的项目替代所有子对象的权限项目\"打上勾,点\"确定\"接下来是一个等待的过程,系统会把E盘所有文件访问权限重新设置.

如图3

 3.进入组策略-计算机配置-windows设置-安全设置-本地策略-用户权限分配.把\"取得文件或其他对象的所有权\"里的administrators删除,然后添加\"administrator\"帐户

4.快捷方式以runas命令为基础,确定系统已经打开Secondary Logon服务

以迅闪游戏菜单为例

然后要先以administrator帐户登陆系统.新建快捷方式,路径为runas /user:administrator /savecred /env E:\\游戏菜单\\调用程序.exe. /user:administrator 意思是让此程序以帐户administrator的身份 运行,保存此快捷方式,替换原“游戏菜单”的快捷方式,游戏菜单放D盘此项必须做,放其他盘就无所谓了。不过建议放D盘。不保护的盘。

在这个快捷方式第一次运行时,会提示输入administrator帐户的密码,输入一次以后,以后永远不会再提示

5.修改shell32.dll,防止格式化 exescope打开shell32.dll-资源-菜单-28672-设个暗码防止别人格式化,但是你也可以通过暗码格式化移动磁盘等.

如下图

6.修改cmd.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

7.修改compmgmt.msc命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

此项为必须做。要不别人可以很容易的修改你的任何用户密码。他以administrator进入系统就危险了、。

8.修改gpedit.msc命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

9.修改regedit.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限(我们用迅闪可以导入注册表的)

10.根据自己的情况。把你不允许其他用户访问的程序或工具设为只有administrator完全控制。其他用户无访问权限。

11.ie

administrator帐户下新建IE帐户 加入administrators组

进入C:\\PROGRAM FILES\\INTERNET EXPLORER 修改iexplorer.exe权限 把拥有者改成IE

注销用IE登陆修改iexplorer.exe权限 删除所有用户访问权限 添加IE用户完全控制权限 SICENT用户读和运行权限高级设置里把允许父项权限继承去掉

12.gpedit.msc-用户配置-管理模板-WINDOWS组件-windows资源管理器-删除安全选项卡 启用

实现的效果是别人不能写东西在你的游戏盘里,也不能删除东西。所有游戏更新及外挂都从服务器上进行设置。也就是说,只有你的游戏更新软件可以写东西到你的游戏盘。你知道administrator的密码也可以在你限制的这个用户里运行你限制运行的程序(cmd,gpedit.msc等)。但你的administrator不能给其他人控制。因为它是没有任何限制的。

游戏开发主要学习哪些技术?

游戏开发需要学图形引擎,声音引擎,物理引擎,游戏引擎,人工智能或游戏逻辑,游戏GUI界面(菜单),游戏开发工具,支持局域网对战的网络引擎开发,支持互联网对战的网络引擎开发。

对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。

现在游戏行业是个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是理论派,没什么干货。

选择培训学习游戏开发课程,还可以学到深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。

建立游戏服务器

亲,哪个版本?

外网联机

No`1 \"获取服务器IP\"

相信所有联机玩过游戏的玩家都知道,没有什么服务器是没有\"地址\"的,不论是局域网还是互联网,每个服务器都会有属于自己的\"地址\".在玩家开服玩Minecraft的时候,想必大多数人都没有良好的条件使用专用的服务器.所以一般我们都会使用自家电脑开设服务器.而这里所说的\"地址\"就是\"IP\".想要与对方联机,必须要获得开设服务器那一方的\"IP地址.\"

获取对方\"IP地址\"的途径有两个.

1.登陆 查看您的IP

2.点击\"开始\"-\"运行\" 输入\"cmd\"-在新出现的窗口里输入\"ipconfig\"即可查询到自己\"IP地址\"

No`2 \"启动游戏并进入服务器\"

打开游戏,点选\"Multiplayer\"并在文本输入窗口输入架设服务器方的\"IP地址\"

内网联机

No`1 \"下载安装Hamachi\"

首先,内网并不能直接与外网相互进行局域网连接.那么,我们可以利用软件组建出一个虚拟局域网,并让其他联机玩家加入到这个组群中来,便可以互相联机.那么\"Hamachi\"这款软件恰好可以满足.

在搜索引擎上面搜索\"Hamachi\"下载安装即可.本软件本帖不提供下载.

No`2 \"使用Hamachi\"

在用户首次开启\"Hamachi\"的时候,软件会自动生成一个\"Hamachi IP\".即软件右上方的数字组.格式一般为\"5.XX.XX.XX\".这个\"IP地址\"就是开设服务器者需要向联机者提供.但如果要联机,还需任意一方创建一个\"新网络\"输入\"ID\"和\"密码\",并且让对方加入这个新建的网络组(告诉他网络组的\"ID\",点击\"加入新的网络\"输入\"ID\"即可).

No`3 \"开始联机\"

完成\"No`2\"后,需要开设服务器的那一方将自己的\"Hamachi IP\"给予另一方或几方,然后打开游戏,点选\"Multiplayer\"并在文本输入窗口输入架设服务器方的\"Hamachi IP\"即可联机.

Beta版建服

在前面的\"联机教程\"里,我曾提到过\"架设服务器方\"等类似的短语.现在我就详细的为大家说明如何架设服务器.

首先,现在主流的服务器分为两种.一种是\"官方服务器\",一种是\"第三方服务器\"(即玩家自己制作的),我也会分别向大家说明介绍这两种服务器.

官方服务端

首先,我先为大家介绍\"官方服务器\".顾名思义,此类服务器是使用\"Minecraft官方\"所给予的\"官方服务端\"所架设的.这类服务器由于没有\"第三方服务器\"那么人性化,优化的那么好.所以并不被大多数老手所接受.但是该类服务器适合刚刚接触\"Minecraft\"的玩家使用.

No`1 \"下载官方服务端\"

下载地址:官方服务端

找到\"Minecraft_Server.exe\",右键另存为下载.

No`2 \"使用方法\"

新建一个文件夹,将所下载程序放入.双击程序,将会自动生成一些文件.等到提示

\"[INFO] Done (任何数字ns)! For help, type \"help\" or \"?\"

即可把自己电脑的\"IP地址\"给予需要联机的人.让其同过联网模式连接到你的电脑.

谁知道开个游戏服务器,是怎么做的?有高人指点下谢谢!

1  打开:IE。

2,点上方的 \"工具\"  选INTERNET 选项。

3,在INTERNET 选项上选 \"连接\"。

4,然后选 \"局域网设置\"。

5,这样就可以填入你的代理服务器地址了 。

6,找代理服务器地址,可以上\"代理中国\"网上找。

1,网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。

2,可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

3,局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。

如何学习入门的游戏编程

以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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学习游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?

我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。

学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的Http。TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。在这里给读者展示一下各个层包含的协议:

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:

应用层主要是我们自己程序处理的,它可以通过传输层和网络层进行消息的传输,将上图再进一步细分如下所示:

通过上图可以很清晰的看到TCP/IP协议组的组成,具体大家可以查看大学课程《计算机原理》。这些基础的通信协议掌握了后,接下来就要掌握Socket套接字了。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

Socket套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,然后服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听操作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket,读取消息。客户端和服务器之间的通信方式如下所示:

在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立一个可靠连接,效果如下图所示:

三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。

学习数据库的安装,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。

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