原神欧洲收入(原神在欧洲火吗)

海外吸金能力再攀高峰!《原神》因何获得官方“文化输出”认定?

去年的9月28日,《原神》公测开启;一同顺势开启的,还有它一路争议不断,却在一路创记录的“ 游戏 生命”。

一方面,围绕着《原神》抄袭、氪金、内容不够合理的争议从未间断;另一方面,它又凭着精致程度远超绝大多数手游的精致画面和美术,迅速在海内外站稳脚跟,快速吸金,接连创下了多个记录。

在“公测一周年”这个时间节点上,《原神》的势头竟越来越猛。

从SensorTower发布的数据来看,《原神》在8月份凭借着1.1亿美元的收入,蝉联了中国手游产品在海外市场收入的冠军。而且最近推出2.1版本更新后,它的吸金能力更是变态,仅用一周时间就超过了8月份,入账“1.51亿美元(约合人民币9.7亿元)。

好消息不止来自它强大的吸金能力。

与《原神》有诸多竞品、一向态度强硬的腾讯,也有了“服软”的迹象:不仅《原神》2.1版本安装包出现在了腾讯应用宝上,而且玩家还能在云 游戏 试玩原神。据说在腾讯应用宝上,《原神》的下载量正以几十万上百万的增加。

当然,最值得一提的是,《原神》还受到了来自官方的认可。

前不久,在商务部发布的《国家文化出口重点企业和重点项目名单》中,《原神》作为向全球传播中国文化的优秀载体,赫然出现在了名单中,成为了我国“文化输出”正面典型。人民网等官媒的不少文章也以《原神》成正面例子,讨论传统文化输出。

作为一款在全球市场内越战越勇的二次元 游戏 ,《原神》虽然争议不断却能捷报连连,展现出一种长期向好的势头,那么它究竟借对了哪股“东风”呢?这股东风就是:《原神》在 游戏 定位上用“二次元”和“手游”两个标签,精准地把握了当下 游戏 市场的环境。

在《原神》出现之前,二次元精品 游戏 ,已经有相当长一段时间的断层。

游戏 市场上虽然有《阴阳师》《崩坏3》《FGO》《碧蓝航线》等还算活跃的二次元 游戏 ,但都是存在了很久的 游戏 ,二次元 游戏 市场正面临着青黄不接的尴尬局面;而《原神》的出现,不仅有效地聚拢了二次元核心用户,而且还打开了二次元 游戏 的增量市场。

《原神》跟对了 游戏 市场的节奏。

从国内外 游戏 市场环境来看,设备携带方便,随时随地能玩, 游戏 节奏更让人舒服的手游越来越受欢迎,无疑是大势所趋;事实也证明了这一点,最近几年,手游正在取代端游成为主流。

《原神》则同时打通了手游和端游的生态,让手机玩家可以为了更好的 游戏 体验在电脑端进行 游戏 ,端游玩家也可以随时随地利用手机做任务,极大的增强了用户的粘性。

手游正在取代端游成为主流的大趋势下,对手机厂商来说,开发更多新奇、好玩的手机 游戏 ,无疑是市场布局的重中之重。

而对 游戏 玩家来说,一款高性价比、操作趁手的 游戏 手机,则是日常开黑不会遇到因手机卡顿而面临“社死”的重要装备。最近,一款因高性价比、极致性能而受到了很多 游戏 玩家的推崇——OPPO新发布的K9 Pro。

手机逐渐成为人们的生活必需品,我们可以用它来拍照上网,看电影、听音乐,但能测试一款手机性能的最直观的方式还是玩 游戏 。

手游虽然配置入门门槛较低、容易上手,但玩大制作 游戏 时,还是会遭遇卡顿、掉帧和时不时的黑屏的状况,出现上述情况,其实从侧面证明了手机的性能不行;其中的关键就是处理器不够给力。

K9 Pro不仅搭载了基于台积电6nm先进工艺制造的——被 游戏 玩家们赞为“超级 游戏 芯”的天玑1200处理器,这款处理器的实际际性能上的表现介于骁龙865-骁龙870之间,CPU采用了新一代1+3+4旗舰级三丛架构设计,包含1个主频高达3.0GHz的Cortex-A78超大核,常玩时下最火的《王者》《吃鸡》等主流手游,均不在话下。

高性能的处理器,必然面临手机发热问题,而长时间的发热发烫,又必然会影响手机的 游戏 性能,如果散热不给力,手机的 游戏 性能问题依然让人头疼。

OPPO给K9 Pro配备了航天卫星同款的——“金刚石固液双态”散热系统——不锈钢铜合金VC,搭配3片高性能石墨片,3层降温buff加持,能够将机身保持在一个相对低的温度,哪怕是运行大型手游应该也不用担心发烫的问题。

当然,不卡顿,不掉帧,不黑屏,不发热只是基础条件,想要有沉浸式的 游戏 体验,操作的跟手性、更精准的触控体验,都是衡量因素。所以一个高刷新率、高采样率的手机屏幕带来的沉浸感,完全不是一个普通屏幕能够比拟的。

K9 Pro采用的是刷新率高达120Hz屏幕。在 游戏 模式下,屏幕双指触摸采样率能做到180Hz,更是能支持相当大一部分主流手游的高刷模式。更出色的触控体验,更丝滑的视觉观感,才能保证更畅快的 游戏 体验。

游戏 手机的极致体验,不仅需要硬件达标,软件和系统的配合也是必不可或缺的因素。

K9 Pro还配备了绿厂独创的无级稳帧技术:通过AI算法模型自动优化调节CPU、GPU帧率,不仅能避免 游戏 阶梯式掉帧,而且还能进一步实现手机功耗节省,进一步降低发热。

高性能的处理器+无级稳帧技术,那些因手机不给力,不得不调低配画质的朋友们,再也不用担心流畅度的问题。

K9 Pro还实现了后台自动更新安装包、 游戏 预下载,王者荣耀、和平精英、开心消消乐、QQ飞车、王牌竞速等 游戏 闪电启动。

这些实用功能不但可以减少加载 游戏 的时间,连更新都不会浪费时间,当别人还在等 游戏 更新时,用这款手机的玩家,可能已经进入了战场,开启了新一轮战斗。

OPPO还给这款手机加上了60W闪充,智能五芯充电保护,4500mAh的大电池,能够有效保障充电时的安全,而玩家们在玩 游戏 时,再也不用担心手机电量问题。

手游越来越精美,需要手机配置和性能足够给力;而手机的性能足够强劲,同样在倒推手游的进步,这也就有了《原神》的适时出现。

和其他手游相比,《原神》的美术和内容都高于90%以上 游戏 ,且从行业现状来看,相较于大多手游的跟风创作《原神》超高的创新度也让手游玩家眼前一亮,这些都是引起玩家们对它的关注和讨论的原因。从这个层面来看,就算没有《原神》出现,也会出现其他的高质量爆款 游戏 。

与此同时,《原神》还会每隔一段时间,推出新的 游戏 版本、新的活动、新的角色,还有新的地图。

就拿最近更新的“原神2.1版”来说吧,就引发了全球范围内的热议,不少玩家还因为这个版本刷新了对这款 游戏 的认知,也正是有了这些源源不断的新惊喜, 游戏 玩家们也就有了更大的参与感,而 游戏 也就有了更多活跃的玩家。

《原神》的崛起借了“东风”,在这股东风下,它获得了越来越多人的认可,强大的吸金能力一次次攀上高峰,还让不可一世的腾讯低了头……在这股东风下,它还能走多远,能不能成为像《王者》一样的长红爆款,还得看后续发力情况。

《原神》收入是多少呢?

《原神》的收入约是8.74亿美元。

《原神》在全球大获成功,获得8.74亿美元的收入,该收入也超过了经典手游《精灵宝可梦GO》、《Roblox》5个月的收入。

《原神》以8.74亿美元的收入,成为全球收入最高的RPG移动版游戏,同时《原神》还登陆了PS4和PC平台。

《原神》介绍:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。同时,逐步发掘原神的真相。

《原神》9月收入排行全球第二,这款游戏为什么这么火?

Sensor Tower公布了9月份的收入排行榜,游戏收入同比下降了14%,《原神》游戏以9177万美元的收入,在全球排第二,相较之前的排名提高了一位,这款游戏的火爆程度可见一斑,排行第一的是风靡多年的腾讯游戏《王者荣耀》。

走出国门的米哈游《原神》游戏,主要收入仍来自于中国市场,中国市场的营收占43%,其次是日本,约有22.7%的收入。虽然在总收入上没有《王者荣耀》那么高,但在国际市场的收入占比却比《王者荣耀》更多,毕竟《王者荣耀》94.5%的收入都来源于中国市场。

1、蕴含中国文化。

游戏《原神》是国人之光,不只是因为这款游戏爆火,更因为游戏里面蕴含了很多中国的文化,将中国元素传播到世界各地。《原神》 其中一个景象就是“神女劈观”。

2、精美质感。

精美的制作同样是这款游戏爆火的原因之一。游戏不仅有场景的变化,更有天气变幻,无论是春天的万物复苏,还是活力四射的炎炎夏热,无论是晴空万里还是电闪雷鸣,各场景都精致而唯美。游戏是一种沉浸式的体验,如果制造粗糙俗气,是没有办法在不断推陈出新的游戏市场之中留住玩家,《原神》这款游戏的流失率相当低,甚至不足1%,由此可见,玩家对这款游戏的喜爱程度。

3、故事性强,想象空间大。

《原神》游戏将故事与任务结合在一起,巧妙的引导玩者去完成一个个任务,解锁出更多场景。游戏场景多也是它的特点之一,不仅有“烬寂海”、“暗之外海” 、 “天空岛”等等,而且还有三个国家,官方预计还会设计七个国家,也算是在二次元的领域里一骑绝尘了。

原神2022年收入

2022年米哈游原神总收入超378亿。

有权威的机构公布了2022年,国内二次元游戏市场的收入,数据显示,米哈游的原神占比达到了64.33%,直接占据了大半江山,原神的收入也达到了恐怖的378亿。

除开原神二游整体流水下降,但原神流水依旧处于上升阶段,涨幅前三名均为米哈游游戏,且崩坏3已经为六年前的游戏。而23年《崩坏:星穹铁道》蓄势待发,虹吸效应将会越加明显。比原神质量高的游戏确实不少,但是拥有稳定且高质量的内容更新的单机原神独一家。这也是为什么原神能成为第一个吃螃蟹的游戏。

《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多?

5月5日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,这款RPG游戏于2020年9月28日全球上线,平均每6个月收入就达10亿美元。《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。Sensor Tower 指出,《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,这在很大程度上要归功于中国iOS的收入,而Google Play占玩家总支出的34.3%。

在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占50.5%,而 Google Play 占49.5%。而根据data.ai4月27日公布的报告显示,《原神》在全球收入为27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台纍计1.15亿次下载量。

作为对比,腾讯的吃鸡手游《PUBG M》在2021年收入为20亿美元,MOBA手游《王者荣耀》的收入为16亿美元。而2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》5.67亿美元,韩国NCsoft《天堂W》2.72亿美元,日本Cygames《赛马娘》2.36亿美元,日本《怪物弹珠》1.97亿美元,莉莉丝《万国觉醒》1.85亿美元。

数据显示,中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。氪金648的比例在韩服为10%,国服为8%。《原神》之所以在发售一年半之后仍保持高热度,与米哈游每隔六周进行一次版本更新有关。频繁更新带来了新的活动、任务和角色,引发大量话题和讨论度,维持了游戏的热度,并带来更长的留存率。

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