webrtc服务器搭建c#(webrtc createoffer)

用SRS搭建WebRTC流媒体服务器实战

WebRTC经过这么多年的发展,目前已经比较成熟的协议之一,播放也比较稳定,协议也已经成为了RFC,相应的开源项目也越来越多,但是基于WebRTC协议的部署简单,性能强悍,功能强大流媒体服务器的项目还比较稀少。之前了解到的服务器比如Mediasoup,Janus,Medooze ,要么就是设计复杂,接入成本要,要么就是性能较差,还就是多种语言结合,学习成本较高。 而SRS聚焦视频相关,功能专一,语言使用了高性能的c++,并且支持Rtmp转Webrtc等其他强大的功能的媒体服务器。

1.源码编译安装运行SRS

使用这个命令开启RTC支持

2.SRS常用命令

3.配置nginx代理

若不需要浏览器推流,可以不用设置nginx代理,使用localhost访问

注意:your 代表需要配置你自己的域名信息,由于使用浏览器推流必须使用https协议,所以我这边配置了证书

4.访问配置的域名

访问nginx配置的网址

出现如下内容,则服务端架设成功

虽然整片文章看起来不复杂,流程很简单。但是官网的文档中的知识点比较分散,所以大家要想快速的搭建的话就参考我这篇文章

用SRS快速搭建WebRTC推流和播放

WebRTC目前已经比较成熟了,播放也比较稳定,协议也已经成为了RFC,相应的开源项目也比较多。当然我觉得WebRTC还缺一个高性能简单易用的服务器,之前也分析过现有的服务器,有各种问题,SRS很有机会解决这些问题。

目前SRS对WebRTC的支持进度如下:

相关Wiki:

在线演示,RTMP推流,HTTP-FLV和WebRTC播放:

在线演示,WebRTC推流,WebRTC播放:

自己用SRS搭建WebRTC服务器,也非常容易,下面是操作步骤。

注意:必须要将本机的IP传给Docker,否则会推流和播放失败。

可以直接传本机IP,例如: 192.168.1.3 。如果觉得直接传IP比较麻烦,可以用脚本获取IP。

macOS下执行命令,直接设置IP:

macOS下执行命令,用脚本获取IP:

CentOS下执行命令,用脚本获取IP:

启动后,可以访问 ,确认是否启动成功。

Docker一定要设置对这个IP,否则会出现推流和播放失败。

演示,WebRTC推流和播放,链接:

演示,RTMP推流,WebRTC播放。首先,用FFMPEG或OBS推送RTMP流到服务器:

可播放的流地址:

使用Docker镜像搭建webrtc AppRTC 测试服务器

参考这篇文章: - AppRTC-Server 一章

主要说下注意事项:

docker 镜像pull 下来之后,运行命令如下:

其中 server public IP 改为自己服务器的地址

配置完成之后基本就可以正常运行了,另外要注意的是,docker 端口映射中防火墙有没有禁用相关的端口,若相关端口没有开,则手动打开,自行查询吧。

iOS开发之WebRTC和SIP(转载)

1.SIP概念理解

2.【协议学习】SIP基本场景分析

3.企业开源SIP项目

4.SIP常见问题及处理

5.SIP基础入门

6.我的IOS端SIP电话开发历程

7.我的SIP开发之路

8.SIP协议开源SIP服务器搭建和客户端安装

1.WebRTC官网

2.大佬的笔记

3.WebRTC中文网

4.RTC.Blacker -Android IOS WebRTC

5.iOS下音视频通信-基于WebRTC

6.第六章 Webrtc服务器搭建

7.webrtc学习: 部署stun和turn服务器

8.webrtc编译全过程

9.iOS下WebRTC音视频通话(一)

10.iOS下WebRTC音视频通话(二)-局域网内音视频通话

11.WebRTC样本

12.iOS下音视频通信的实现-基于WebRTC

1. WebRTC简介及其与SIP互通

2.SIP和WebRTC有什么不同?

使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇

WebRTC给我们带来了浏览器中的视频、音频聊天体验。但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道。在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2。这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间。其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中。WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式。

如果对WebRTC和DataChannel不太了解的同学,可以先阅读如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇

当然服务器完全不参与其中,显然是不可能的,用户需要通过服务器上存储的信息,才能确定需要和谁建立连接。这里通过一个故事来讲述建立连接的过程:

不如钓鱼去

一些背景:

现在,老刘听说老姚钓鱼技术高超,想和老姚讨论钓鱼技巧。只要老刘和老姚相互之间知道对方的门牌号以及凭证,就可以串门了:

老刘和老姚相互之间知道了对方的门牌号和小区出入凭证,他们相互之间有什么需要交流的直接串门就行了,消息不再需要门卫老大爷来代为传达了

换个角度

我们把角色做一个映射:

于是乎故事就变成了这样:

这样,就建立了一个点对点的信道,流程如下所示:

故事

老刘和老姚已经可以相互串门了,经过一段时间的交流感情越来越深。老姚的亲友送了20斤葡萄给老姚,老姚决定送10斤给老刘。老姚毕竟年事已高,不可能一次带10斤。于是乎,老姚将葡萄分成了10份,每次去老刘家串门就送一份过去。

这里可以做如下类比:

这其实就是通过datachannel传输文件的方式,首先将文件分片,然后逐个发送,最后再统一的进行组合成一个新的文件

分片

通过HTML5的File API可以将type为file的input选中的文件读取出来,并转换成data url字符串。这也就为我们提供了很方便的分片方式:

组合

通过datachannel发送的分片数据,我们需要将其进行组合,由于是data url字符串,在接收到所有包之后进行拼接就可以了。拼接完成后就得到了一个文件完整的data url字符串,那么我们如何将这个字符串转换成文件呢?

方案一:直接跳转下载

既然是个dataurl,我们直接将其赋值给window.location.href自然可以下载,但是这样下载是没法设定下载后的文件名的,这想一想都蛋疼

方案二:通过a标签下载

这个原理和跳转下载类似,都是使用dataurl本身的特性,通过创建一个a标签,将dataurl字符串赋值给href属性,然后使用download确定下载后的文件名,就可以完成下载了。但是很快又有新问题了,稍微大一点的文件下载的时候页面崩溃了。这是因为dataurl有大小限制

方案三:blob

其实可以通过给a标签创建blob url的方式来进行下载,这个没有大小限制。但是我们手上是dataurl,所以需要先进行转换:

获得blob后,我们就可以通过URL API来下载了:

这里有几个点:

1. datachannel其实是可以直接传送blob的,但是只有ff支持,所以传data url

2. chrome下载是直接触发的,不会进行询问,firefox会先询问后下载,在询问过程中如果执行了revokeObjectURL,下载就会取消,囧

升级

如我们所知,WebRTC最有特点的地方其实是可以传输getUserMedia获得的视频、音频流,来实现视频聊天。但事实上我们的使用习惯来看,一般人不会一开始就打开视频聊天,而且视频聊天时很消耗内存的(32位机上一个连接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常见的需求是,先建立一个包含datachannel的连接用于传输数据,然后在需要时升级成可以传输视频、音频。

看看我们之前传输的session description,它其实来自Session Description Protocol。可以看到wiki上的介绍:

这意味着什么呢?我们之前建立datachannel是没有加视频、音频流的,而这个流的描述是写在SDP里面的。现在我们需要传输视频、音频,就需要添加这些描述。所以就得重新获得SDP,然后构建offer和answer再传输一次。传输的流程和之前一样,没什么区别。但这一次,我们不需要传输任何的ice candidate,这里我曾经遇到了坑,经过国外大大的点拨才明白过来。

Peertc

我将datachannel和websocket组合,实现了一个构建点对点连接的库Peertc,它提供非常简洁的方式来建立连接和发送数据、文件和视频/音频流,详情见github。走过路过的记得star一下哦,有什么bug也非常希望能够提出来。

最后

WebRTC的点对点方式能够运用在很多场景:

- 如web qq这种Web IM工具,这就不说了

- 如象棋这种双人对战 游戏 ,每一步的数据服务器时不关心的,所以完全可以点对点发送

- 一对一在线面试、在线教育,这其实是即时通信的一个业务方向

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