游戏服务器和客户端是如何交互的(游戏服务器和客户端怎么通讯的)

关于网络游戏的客户端与服务器

1.客户端是你在游戏里能看到的一切东西,其实就是UI

2.如果是单机游戏,可以只有客户端,但是网络游戏需要客户端和服务器才能构成一个整体

3和4.网游一般就是服务器做功能,客户端做显示,客户端需要发指令来通知服务器我要做什么事情,比如说加点吧,我要把点数加在什么属性上,加几点等等这些需要通过加点指令告诉服务器,然后服务器接收到指令后先要对相关的参数进行校验,这个主要是为防止被破解的客户端,只有合法的情况下,才会去调用服务器相关功能的接口,经过一系列的逻辑与数据的计算,最后通知客户端它想要知道的东西。当然有的东西不止要反馈自己的客户端,还需要通知其他玩家的客户端,比如聊天等等

如何实现客户端与服务器的交互?

C/S模式和B/S各有其有点也各有其缺点,B/S模式在开发中需要考虑数据如何从客户端提交到服务器端,数据又如何返回到客户端,这些是B/S模式所特有的,在去年之前,开发B/S模式的程序,我都是利用form来交互数据,当我看到XML之后,发现XML是个好冬冬,有很多优点,有好的东西当然不能独享啦,想当年为了实现XML交互数据,几乎把网络翻了个遍。咚,一块砖头上来了。呵呵,废话少说,下面我们就进入正题。

B/S模式分为服务器端和客户端,客户端接受用户的请求,客户端向应用服务提出请求,应用服务从数据库服务中获得数据,应用服务将数据进行计算并将结果提交给客户端,客户端将结果呈现给用户。这样,我们就看到了数据从客户到服务器,经过服务器的处理再返回到客户端,由客户端软件(如IE)显示结果。

(以ASP教本语言为例,其它的语言一样哈。)

1.Form方式

Form方式是最基本的向服务器提交数据的方式。

test.asp文件代码:

%@ Language=VBScript %

%

Response.Expires=-1

Response.CharSet=\"UTF-8\"

Session.CodePage=\"65001\"

%

form name=\"frmTest\" id=\"frmTest\" action=\"test.asp\" method=\"POST\"

input name=\"name\" id=\" name\" type=\"text\" value=\"\"

input type=\"hidden\" name=\"number\" id=\"number\" value=\"10\"

input type=\"submit\" value=\"Submit\" name=\"B1\"

/form

%

dim intnumber

dim strname

if IsEmpty(Request(\"name\")) then

strname =\"\"

else

strname =Request(\"name\")

end if

if IsEmpty(Request(\"number\")) then

intnumber =0

else

intnumber =Request(\"number\")

end if

简单游戏 客户端-服务器交互流程参考

打开背包向服务器申请数据服务器下发被背包内的物品 ID 、Count(结构体形式以List发送到客户端)

客户端根据接受的ID、Count去本地配置表中配置物品然后显示在背包中

(从服务器接受后在本地查找ID对应的图片 属性 类型后加入Count显示在背包中)

点击物品,将物品ID发送到服务器,服务器扣除物品数量,并将使用物品后所需的效果(如 增加经验、属性等),增加完毕之后将数值返回给客户端,客户端更新背包内容并将对应属性同步刷新显示(如果物品用完 将物品从储存的List中将物品进行删除操作)

服务器向背包发送ID、Count,在本地配置表中生成后 刷新显示到背包中。

客户端发送 角色ID 到客户端,客户端在库中搜索角色

         (1).玩家2同意添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器将两 人绑定为好友关系,将数据(玩家ID等)下发到双方客户端,并刷新 显示双方客户端好友列表。

         (2).玩家2拒绝添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器向玩 家1发送消息,玩家1客户端显示被拒绝消息提醒。

玩家1向服务器发送消息,服务器取消双方好友关系的绑定,并将数据发回双方客户 端,客户端更新显示好友框。

通常以动态生成和隐藏方式显示,只显示上下5个范围内容。。。。。

客户端向服务器发送消息,服务器判断当前时间,并判断当天是否签到过,如未签到 过,向客户端发送信息,客户端显示签到成功,并修改签到按钮为已经签到,如需领 取签到奖励,参考背包获得物品。

服务器记录账号签到天数,如需要补签将补签日期ID发送到服务器,服务器判定当 天是否签到,未签到则执行签到操作,获取奖励物品。

服务器向客户端发送消息(邮件名、邮件内容、是否有附件、附件ID、Count),客 户端接受信息后显示有新邮件的提示,在本地配置表中填入接受的消息,并显示在邮 件中。客户端点击领取附件(向服务器发送消息,已经领取),并且做背包操作,参 考背包系统获取物品。

玩家1编辑邮件,点击发送按钮,将邮件(名称、内容、是否有附件、附件、收件 人)发送到服务器,服务器在库中索搜收件人,然后参考系统附件邮件操作。

网络游戏是怎样连接到服务器的,网络游戏服务器是什么意思,高手请进。

网络游戏知道网络地址就可以连接到服务器,LAN/WAN没什么大的区别。服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。

出现failed connect连接失败的原因很多,比如服务器重启或者死机,服务器不开用户是连接不上的,dns是动态解析,一般不会是这样的错误,大网新增的IP才可能出错。

游戏服务器

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入盈利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏。

网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

客户端怎么连接服务器

问题一:客户端如何连接服务器 客户端通过终端(终端有下载的软件,包括浏览器也属于终端),通过一个端口,连接到服务器指定的端口。服务器会监听这个端口,如何有这个端口的应用访问,则和终端用户交互,从而达到客户端连接服务器的作用。

问题二:客户端怎么连接到服务器的数据库上? 既然是这种数据库,那你就在你的电脑上装SQL SEVER数据库,然后下载对应的数据库管理软件就行了,当然在你安装完本地的数据库后要想访问远程服务器上的数据库一定需要配置,至于你说的一步一步,我觉得你应该百度搜一下,具体的安装都有

问题三:Java中客户端与服务器之间怎样连接? socket通信

客户端:Socket s= new Socket (localhost,8888);

服务器:ServerSocket ss户= new ServerSocket(8888);

Socket s=ss.accept();

问题四:客户端无法连接到服务器 您好

您可以尝试一下右击服务器的我的电脑-属性,找到远程桌面的部分,允许下

到服务器防火墙看看,是不是禁用了远程桌面,不懂的话直接关闭防火墙,也希望你没安装第三方网络防火墙

问题五:跪求金蝶K3客户端怎么连接服务器 K3客户端和服务器都要完整安装好,确定是在同一个网关内,并且能够相互PING得通。

然后再服务器上新建一个,与客户端开机登录的用户名和密码一致的用户(我的电脑-右击-管理-本地用户和组-用户),

之后就是在客户端远程组建配置工具中测试,通过后确定就OK了。

问题六:java怎么知道客户端连接服务器 java socket就可以完成

问题七:Android客户端怎么与服务器数据库连接? 客户端和服务端的数据库连接,是要服务器端做开发的,像javaee开发的服务端,然后客户端通过等连接到服务端,然后服务端通过一系列操作,吧数据返回给客户端,这样就完成了一次连接。

问题八:上网认证客户端无法连接认证服务器怎么办? 认证客户端常见问题解答

1.客户端一运行即消失的故障?

答:故障原因:如果用户的电脑设置了多个DNS或多个IP地址及系统里有system32.exe这个进程,可能是木马进程序,有可能伪装成其它的名字的话,会导致以上故障。

故障解决办法如下:正确设置IP地址(只设置网络中心提供的地址)及DNS地址。

2.客户端提示“找不到合适的网卡”故障信息?

答:故障原因:系统没有正确获得网卡信息,或者网卡有问题。

故障解决办法如下:退出并重新打开客户端,如果问题依旧存在,请将网卡驱动程序卸载重装,如果还是不能解决问题,更换一张网卡。

3.客户端提示“目前系统工作环境与软件运行环境相冲突,软件不能正常运行,CODE=2”的故障信息?

答:故障原因:安装了多块网卡,与客户端运行的环境不符合要求。

故障解决办法:卸载或者禁用多余网卡,只保留一张网卡运行。

4.客户端提示“目前系统工作环境与软件运行环境相冲突,软件不能正常运行CODE=4”的故障信息?

答:故障原因:由于安装了代理软件,与客户端运行的环境不符合要求。

故障解决办法:关闭或卸载代理服务器以及一切可能成为代理服务器的软件。

5.客户端认证失败,没有任何的错误提示信息?

答:故障原因:WINXP启用了系统自带的802.1X功能。

故障解决办法:双击网络连接图标,把属性里面的身份验证标签下“启用802.1X身份认证”前的勾去掉。

6.客户端提示认证失败,提示“已达到最大连接数”的故障?

答:故障原因:使用的帐号已在线,可能使用了别人的帐号,或者帐号输入错误。

故障解决办法:确认自己帐号正确性,如果确属自己帐号,则告知相关请有效证件,要求网络中心将其帐号下线。

7.客户端提示认证失败,提示“IP类型错误”的故障?

答:故障原因:认证服务器没有获得IP地址信息。

故障解决办法:在本地连接属性里面把IP获取方式改为自动获取,如果还是不能解决,请将网卡驱动程序卸载重装一次。

8.客户端提示认证失败,提示“XXXX绑定错误”的故障?

答:故障原因:非正常使用帐号;目前使用的网卡相关设置和教育技术办用户信息数据库里的相关绑定记录不一致。

故障解决方法:正确使用个人帐号,不要随意更改设置;带有效证件到网络中心做修改。

9.客户端提示认证失败,提示“网卡未连接上”的故障?

答:故障原因:网线连接不正确,交换机柜停电等。

故障解决方法:检查网线是否正常,确认机房交换机柜是否停电。

10.客户端提示认证失败,认证客户端停顿在:“寻找认证服务器。。。”的故障?

答:故障原因:可能网卡有问题,或者没有选择“使用私有组播地址认证”。

故障解决方法:检查网线是否正常;将速率改成10M,在实际运行中存在某些线路无法进行100M的数据交换;在认证客户端中设置“使用私有组播地址认证”;重装网卡驱动程序;如果问题依旧存在,更换一张网卡。如果在更换网卡之后出现“MAC地址绑定错误”,证明以前用的网卡质量不好,请使用新的网卡,并网络中心重新绑定。

11.客户端提示初始化网卡信息失败的故障?

答:故障原因:电脑有多个网卡信息。

故障解决方法:禁用掉无用的网卡,特别注意,很多笔记本电脑带无线网卡,一定要禁用掉!

12.客户端无法认证成功,提示“不在认证时段内”的故障?

答:故障原因:不在允许的时段内认证使用网络。

故障解决方法:请确认时间段是否为管理人员允许上网的时段。

13.客户端无法认证成功,提示“用户不存在或者密码错”的故障?

......

问题九:socket怎样使得多个客户端连接到一个服务器 在服务器端设置一个标志变量,如int flag = 0,当有客户端连接上了,就检查那个标志变量是否为0,如果是的话就连接,然后将这个标志设为1。如果为1的话就拒绝连接。我不知道你是用什么语言编写的,所以具体怎么去拒绝连接就自己多想想吧・・・

在java里面很容易实现,下面是我在java中实现的服务器端代码,希望对你有帮助。。。

package ob;

import java.io.IOException;

import java.ServerSocket;

import java.Socket;

public class Server {

Socket socket;

boolean flag = true;

public void createServer() {

try {

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);

while (true) {

socket = serverSocket.accept();

if (flag) {

System.out.println(有用户连上・・・);

System.out.println(ip:+socket.getRemoteSocketAddress().toString()+ port:+socket.getPort());

flag = false;

}else{

System.out.println(有用户连上・・・);

socket.close();

System.out.println(关闭用户连接・・・);

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new Server().createServer();

}

}

问题十:socket客户端如何连接服务器端 import java.*;

import java.lang.*;

import java.io.*;

public class MySocketServer

{

public static void main(String args[]) throws IOException

{

try{

ServerSocket myServer = new ServerSocket(8018);

System.out.println(正在监听端口:+myServer.getLocalPort());

Socket myClient = null;

boolean flag = true;

String InputMessage = null;

int c;

while(flag)

{

myClient = myServer.accept();

接收客户端的信息,如果不是Stop就继续监听,加个if判断

DataInputStream dataIn = new DataInputStream(myClient.getInputStream());

DataInputStream dataIn = new DataInputStream(new BufferedInputStream(myClient.getInputStream()));

OutputStream dataOut = myClient.getOutputStream();

while( (InputMessage = dataIn.readLine()) != null )

{

if( InputMessage.equals(stop))

{

flag = false;

break;

}

else

{

System.out.println(从客户端接收到的信息是:+InputMessage);

输入:读取至 末尾-1结束,遇到回车\'\\n\'结束:

while((c=System.in.read())!= -1)

{

dataOut.write((byte)c);

if( c== \'\\n\')

{

dataOut.flush();

......

未经允许不得转载:便宜VPS网 » 游戏服务器和客户端是如何交互的(游戏服务器和客户端怎么通讯的)