游戏压力测试什么意思(手游压力测试)

什么是压力测试

传统上所谓压力测试(stress testing)是指将整个金融机构或资产组合置于某一特定的(主观想象的)极端市场情况下,如假设利率骤升100个基本点。

某一货币突然贬值30%,股价暴跌20%等异常的市场变化,然后测试该金融机构或资产组合在这些关键市场变量突变的压力下的表现状况,看是否能经受得起这种市场的突变。

压力测试

在软件测试中:压力测试(Stress Test),也称为强度测试、负载测试。压力测试是模拟实际应用的软硬件环境及用户使用过程的系统负荷,长时间或超大负荷地运行测试软件,来测试被测系统的性能、可靠性、稳定性等。

目的

目的是在软件投入使用以前或软件负载达到极限以前,通过执行可重复的负载测试,了解系统可靠性、性能瓶颈等,以提高软件系统的可靠性、稳定性,减少系统的宕机时间和因此带来的损失。

压力测试

情境压力测试即主体向被观察者布置一定任务和作业,借以观察个体完成任务的行为。工作样本测验、无领导小组讨论都可算作情境压力测验。

在软件工程中,压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。例如测试一个 Web 站点在大量的负荷下,何时系统的响应会退化或失败。网络游戏中也常用到这个词汇。

网络定义:

2009年9月7日下午,移动公司开商务车装载200多部电信手机,在温州某大学边上不停拨打,导致电信网络瘫痪。电信发现后连车带人押送到公安局,在公安局,移动自称没有违法,只是帮电信做压力测试。

“压力测试”与俯卧撑、打酱油等词汇一样,成为网络流行词汇。

压力测试、终端机性能功率、各项性能趋势指标等。

目标

识别那些可能提高异常利润或损失发生概率的事件或情境,度量这些事件发生时银行资本充足率状况。测试的质量取决于构造合理、清晰、全面的情景。

银行的压力测试通常包括信用风险、市场风险、操作风险、其他风险等方面内容。压力测试中,商业银行应考虑不同风险之间的相互作用和共同影响。

压力测试包括敏感性测试和情景测试等具体方法。敏感性测试旨在测量单个重要风险因素或少数几项关系密切的因素由于假设变动对银行风险暴露和银行承受风险能力的影响。情景测试是假设分析多个风险因素同时发生变化以及某些极端不利事件发生对银行风险暴露和银行承受风险能力的影响。

压力测试能够帮助商业银行充分了解潜在风险因素与银行财务状况之间的关系,深入分析银行抵御风险的能力,形成供董事会和高级管理层讨论并决定实施的应对措施,预防极端事件可能对银行带来的冲击。

对于日常管理中广泛应用各类风险计量模型的银行,压力测试应成为模型方法的重要补充。压力测试也能够帮助银监会充分了解单家银行和银行业体系的风险状况和风险抵御能力。

以上内容参考 百度百科—压力测试

今天听说网络游戏还要做压测?压测是什么东东啊?

额...其实你可以在百度文库搜到这些东西的...

说的简单点;压测即压力测试,一款网络游戏在上市前,游戏研发团队或运营商是会对以其进行游戏压力测试的,目的是为了了解游戏服务器的承受能力。以更好的有目的的进行运营或研发。比方说,我一个服务器只能同时容纳300人在线,但是我却动用了能让1000人同时进游戏的资源,这样是不是很浪费?更坏的结果是,服务器爆机,结果会流失更多的玩家....比如以前的跑小人事件......

如果你是游戏运营商货开发团队,我建议你在游戏上市前做下压力测试,目前国内做的比较正规的是K9168,不要找一些小团队或公会很容易出现黑单的情况....

压力测试是什么意思啊?

同学你好,很高兴为您解答!

Stress Testing压力测试应用在资产负债组合的模拟技巧,衡量资产负债对不同财务压力的反应。

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网络游戏的压力测试指的是

指的是服务器的承受能力.

比如一个服务器能承受多少人同时在线. 能否稳定运行等等.

网络游戏的CBT是什么意思?

就是“封闭测试”的意思。(英语:Closed Beta Test)

封闭性测试,意思是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。比如说,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG,经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。

封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。封测结束后则是内测、压测和公测。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

扩展资料:

1、内测

内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。网络游戏 或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

2、压测

压测,即压力测试,是确立系统稳定性的一种测试方法,通常在系统正常运作范围之外进行,以考察其功能极限和隐患。一般针对网络游戏压力测试从传统的意义来讲是对网络游戏的服务器不断施加“压力”的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。

3、公测

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

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