饥荒本地服务器信号红色(饥荒服务器主机信号只有一格)

steam玩《饥荒》为什么会显示启动服务端失败?

原因有很多方面,可能是网络原因,以下是解决方法。

方法一、

在控制面板-防火墙里面找到don\'t starve_steam,检查该程序不在被屏蔽的范畴。

方法二、

关掉各种防毒软件。

方法三、

各位可以看一下C:\\Users\\Administrator\\Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\log.txt这个文件,注意检查这个字段。

Reset() returning

platform_motd table: 0C1D4488

update_date table: 0C1D6490

Account Success

[ACCOUNT_ACTION_TOKEN_PURPOSE] Received UserId from TokenPurpose: KU_sU4c-zy0

QueryServerComplete no callback

Downloaded server listings - full: 4767 filtered: 2187

Account Success说明账号服务链接正常,而Downloaded server listings - full: 4767 filtered: 2187说明服务器列表下载成功了,于是就可以看到服务器了。

换言之,你在打开了DST客户端之后,如果这里出现各种ERROR,各种Failed。就不要refresh了,最后再重新打开客户端再试试

常识

1.危险因子右边的数字代表着不断收缩的危险区,左边不断变化的数字代表着你的坐标,危险因子左边的数字不能大于右边的数字,如果大于了你身体就会自燃,然后死掉。

2.红色字体表示的是危险区收缩的倒计时,倒计时结束了安全区就会收缩一圈,这时候要及时的调整自己的位置,避免被收缩的危险区包裹进去。

玩法指南

1.一开始的时候要优先捡起(排箫),曼德拉草,匕首,头盔,暗影护甲,分解魔杖,坐骑牛,燃烧瓶,手榴弹,魔光护符,寒冰护符。然后捡9个草。

2.要记住沿途灵子分解器的位置和科学引擎的位置,并且要早一点把绳子合成出来,然后用分解魔杖把暗影护甲分解了,然后再把分解出来的3个莎草纸再分解了,得到12个芦苇。

3.去灵子分解器那里把排箫合成出来,有2个基本上就赢了。

4.第3天你应该要有以下的物品:匕首,头盔,燃烧瓶,手榴弹,寒冰护符,坐骑牛,排箫并且成功的活了下来。(推荐订阅一个大视野的mod并且打开,然后灵活的躲避掉其他玩家)。

饥荒一进房间就开始卡,左上角出现红色标志是怎么回事

是网络问题。重启电脑即可。按图修改参数:

1、【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。

2、【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。

3、【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)

4、【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)

5、【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。

6、【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。

扩展资料:

故事背景

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。

在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

《饥荒》左上角这个是什么意思?

是网不好的意思。

不过一方面你不用担心,因为这个玩意非常没用,尤其是进别人房间的时候,显示延迟是???的都不一定卡,你自己有这个标志有时并不代表啥。

第二,你是房主的话一般你是不会觉得卡的。网络差一般不会影响房主,尤其是单人的时候。

第三,假如你不是房主的话就更没必要担心了,只要不影响你正常游戏就可以了,可能走位有小延迟,但是考虑到你是个小萌新应该也不会走位。

第四,假如你是房主,别人觉得卡,但是你觉得不卡,可以按tab键(最左边)看看大家的信号,如果他是红的或者黄的,说明是他的问题,如果你的信号是红的或者黄的,那么是你的问题。

第五,假如你是房主而且别人觉得卡而你也觉得卡,那一般就是你的问题了,如果是掉帧的感觉就是你的电脑性能问题,如果总是回到原来的位置那就是你的网络问题,但是如果你觉得自己没有网络问题,下东西贼快,就是玩这个游戏卡而已,那就是平台问题了。

第六,steam特色就是贼卡,建议是在wegame平台买(便宜)或者搭建云服务器(每月都要钱)或者去别人的云服务器玩(白嫖)。

steam《饥荒》专用服务器怎么建?

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don\'t Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览本地文件

2.0-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don\'t Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。

2.1-建服准备工作——修改配置文件

2.1.1-配置文件路径

如下图settings.ini位于C:\\Users\\你的用户名\\Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether路径下。

2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

2.2-建服准备工作——端口映射

2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

2.2.2-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

2.2.3-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IP

3.0-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don\'t Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

3.1-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

3.2-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir 文件夹名

新的文件夹会存储在Documents\\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

4.0-服务器管理——控制台指令

4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether\\save\\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play-Host server-Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

4.0.2-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

4.0.3-服务器指令

使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

4.1-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。

点击查看[notepad.cc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settings.ini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

4.2-服务器管理——MOD管理

4.2.1-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将SteamLibrary\\SteamApps\\common\\Don\'t Starve Together Beta\\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\\SteamApps\\common\\Don\'t Starve Together Dedicated Server\\mods路径下

修改dedicated_server_mods_setup.lua文件

ServerModSetup(\"此处填写Mod的创意工坊ID\")

这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettings.lua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。

modsettings.lua文件位于SteamLibrary\\SteamApps\\common\\Don\'t Starve Together Dedicated Server\\mods路径下。

在文件内添加ForceEnableMod(\"workshop-*********\")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod(\"****\")语句填入modsettings.lua文件并保存。

新建modoverrides.lua文件(推荐)

在Documents\\Klei\\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。

输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4.-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

饥荒联机版开了地洞进不去

饥荒联机版开了地洞进不去属于bug,要重新设置后开档,重进游戏即可。

饥荒的公司Klei的服务器是出了名的差。在创建一个世界的时候,调整洞穴大小对能否进去是没有关系的。地上的世界和洞穴的服务器是分开的,所以在进出洞穴的时候很有可能会卡出去。尤其是网络信号不好,非常容易断开连接。

解决办法:

1、多试几次,原谅服务器。

2、有可能是你和好友的服务器模组不同,导致进不去。

3、重启Steam,甚至重启一下电脑。重启电脑真的能解决饥荒的一切问题。

饥荒游戏剧情背景:

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。

新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

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