对象存储英文简称(对象存储属于什么类型的)

ai上传对象存储失败怎么办

1、服务器崩溃,等待官方修复就好,另外在用户访问量少时使用意间AI绘画。

2、参数不符合规定,更换所使用的图片。人工智能英文缩写为AI,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

SD是啥意思 英文缩写

SD娃娃就是BJD=ball joint doll(球型关节人形),所为球型关节就是可以动。全名Super dollfie。最早推出SD的是VOLS。韩国也有很多厂商在生产BJD,比较为人所熟知的是AI,DOD,LUTS,LEEKE....韩国的品牌要比日本多很多.世面上的SD含盖了从1岁到20岁左右的青少年及儿童的所有形态,可以大致分为以下4类:

1.成年SD:身高70cm,体态如20岁左右男子。如:Hound,Bermann

2.青少年SD:身高57cm-60cm,体态如13岁以上少男少女。如:SD13,SD,LUTS DELF,DOT......

3.少年SD:身高40cm-43cm,体态如10岁左右尚未发育成熟的少男少女。如:LUTS KID,DOC......

4.儿童SD:身高30cm以下,体态如6岁以下儿童。如:LUTS CUITE,BF POCKET,LATIDOLL,NOTDOLLLAB.

目前只有日本和美国有买,日本的品种最齐全,而美国只是近几年刚开的店。另外台湾也有,但中国大陆没有。SD有很多品种:

总店:天使之里(日本京都)

分店:天使之间(日本各地的分店,目前在美国新开了一家海外店)

单就分类来说,分为:

SD16(05年刚刚公布的系列,具体参数未知,首款将在圣诞节的DP14发售,是东京四子的最后一子,是16岁的SD)

SD13(13岁的SD,身高在60CM左右,女生要比男生略矮,著名的东京四少的前三少就是这个系列的)

SD(10岁的SD,身高在57CM,是SD最早的系列,里限定的京天使也属于这个系列)

SD-MINI(MSD)(7岁的SD,身高在43CM左右,是SD的弟妹,里限定的子天使也属于这个系列)

YO-SD(5岁的SD,身高25CM左右,里限定的幼天使同样属于这个系列)

SD CUTE(去年公布的最新系列,不同与其他系列SD是1/3的比例,SDC属于1/4人形,身体也是SD系列里最好的,年龄模糊,虽然说是在SD与MSD之间,但最新的SD C男孩ARASHI的会员版本里,他的年龄是13岁...也就是说V社在更正他们对孩子的年龄设定)

FCS SD:由FANS按照自身喜好来组装的SD,身体各个部位,甚至头之类都是自由选择的,来创造出自己独一无二的SD.

按照购买的流程和场所,还有如下分类:

普通版SD(店头版):量产的SD,价格比较便宜,在天使之间既可买到(如果在里买这种娃会带衣服,在间买就不一定了)

DP限定:每年不定期举办的DOLL PARTY上卖的限定版,之前官方先在网上放出他们的照片,想要购买的人需要进入DP会场,领取编号抽取购买,完全凭借运气,DP限定的孩子都带官方衣服,面部要比普通SD细致得多,并且最重要的是,他们都是限量的,在DP以后就会停产,再也买不到了.(在DP后为海外爱好者着想,V社会放一部分娃在网上供海外买家来购买,但依旧需要抽取)

DP教室限定:DP会场里会开设SD学习班,要提前预约并进入会场的SD教室才有机会购买(也需要抽取),有教室限定的妆和头.

DP-ONE-choice:VOLKS邀请民间有实力的爱好者来制作的娃,每种全世界仅一只,依旧要抽取购买.

教室限定:在各个间的教室里听课,划拳来购买的SD.

里限定:只有在天使之里总店才能购买的SD,主要的就是京天使,子天使,幼天使系列和里FCS系列

会员限定:里的VIP会员才可以购买的娃,一般都是DP娃的多套装版和DP娃的改装版,有的时候需要抽取,曾经有一只专门为会员造型的SD.这类娃的情报一般只能在会员刊上见到,以邮寄回执参与抽取的方式在里抽取.

志上限定:购买相关杂志并邮寄回执,抽取购买的孩子.

官方站点:

DOD(dream of doll)

在国内非常受欢迎

虽然他们拖货也是出了名的

分类

DOT(05的新系列,64CM)

DOC(初始系列,和SDC同样属于1/4娃,身高43CM,DOD四子则是45CM)

可以直接在网上购买.暂时不支持PAYPAL

有限定版

官方站: (DOD是韩国的哦)AI:(CUSTOM HOUSE)

老牌BJD厂家,很多都是限定版

喜欢的做好心理准备要每天都在站里蹲点抢

有兴趣的可以到官站上查询

官方站:

LUTS:

分类:

LUTS DELF(1/3系列,60CM高)

LUTS KID(1/4系列,42.5CM高)

LUTS CUTIE(25CM高)

有限定版

LUTS的配件也非常受欢迎 特别是鞋子 质量超级好

官方站:

韩国 天使屋 73cm大娃为主

非常帅气的大娃

我承认我心到死

官方网站:

购买方式.汇率问题及主要途径

1.代购BJD

代购是目前国内玩家使用比较普遍的一种方式。由于语言的限制和使用信用卡等风险,很多国内的玩家只能选择请人代购。现在,大多数国内代购都会收取一定比例的代购费。但就眼前BJD的市场情况来讲,我觉得韩国的娃娃大多支持国际购买,而且几乎都有英语网站,基本上只要有国际信用卡都可以购买。日本V社的SD可能对中国买家来说购买略有难度,因此通过代购方式购买的很多。所以,我鼓励大家自己购买。其实购物网站上的英语是相当简单的,既便英语不好,借助金山词霸等工具都能很方便地理解。我国正在普及国际信用卡,要办一张信用卡的门槛并不是很高。因此,自己购买不仅能节约额外的代购费,也能从中得到不少乐趣。

国内娃友论坛上很多亲都愿意代购DOD LUTS等韩国娃 而且代购费非常便宜

2.使用信用卡购买BJD

使用信用卡可以购买已开辟国际网站的韩国BJD。主要形式有两种:Worldpay的信用卡支付和Paypal的Email支付。两种方式的共同点都是要求顾客拥有国际支付信用卡。目前Paypal的使用比较广泛,Worldpay仅DOD使用,而且还要收取手续费。

Worldpay使用比较简单,购物确认后会自己弹出一个对话框要求付款。打入付款信息后确认,就可以完成交易。但出于安全性考虑,DOD目前在交易金额大于100美金的时候会发邮件要求顾客签Letter of certification。顾客被要求在48小时内签署文件回传并附信用卡复印件和身份证件复印件。

相比之下,Paypal的后续程序没有这么繁琐,但事先的话一定要申请Paypal的帐户。申请的过程要填写些英语信息,但都是非常简单和常用的。申请后会先从卡中扣1.95美金,并设定付款限制为100美金。待顾客出对帐单的时候,将扣款信息里的一个4位数密码输入Paypal进行校验,通过后付款方面就没有任何限制。然后Paypal会返还1.95美金,但只能用于消费。

注意

DOD公司暂时不接受PAYPAL支付方式

另 很多小公司也可能不支持信用卡支付

3.电汇购买BJD

可以凭网站给你的订单确认,个人身份证明到银行购汇汇款。最高可购汇额度为5000美金。但电汇需要收取额外的手续费用。汇款时在汇款单上写好订单号,电汇后记下凭证号,立刻联系商家。一般去中国银行办理比较方便。

毕竟比较麻烦 如果选择了只有这个途径购买的公司的娃 那就努力吧

详细手续可咨询当地中国银行和工商银行

关于汇率

可参考各大银行网站上的当日汇率

国内亲代购韩国娃采取的美元汇率一般是8.2

SD因为还不普及,所以很贵哦!只有有钱人家才可以玩的起。不是说我们大陆人买不起娃娃,而是没能力买娃娃的衣服和日用品。

U-Noa (日)荒木大师

比较难购买的娃

这家的孩子皮肤质感据说很好

并且有着与众不同的气质

官方站点:

HARUKA DOLL(日)

国内很少见

官方站:

NARUTO DOLL(日)

MS除了SD外其他日本娃都很少人知,并且购买途径也很XX....|||这个品牌的孩子比较接近真人的感觉....

官方站:

韩国的孩子们

韩国 BLUE FAIRY

官方网站:

韩国 Serendipity Dolls

官方网站:

韩国 happydoll

官方网站:

韩国 angelsupply

官方网站:

韩国 DOLLSHE

官方网站:

韩国 Kawainino

官方网站:

韩国 HyperManiac

官方网站:

韩国 LeeKeWorld

官方网站:

韩国 Lovely House

官方网站:

韩国 NEO-joint

官方网站:

韩国 iple house

官方网站:

韩国 Notdoll Lab

官方网站:

韩国 SoulDoll

官方网站:

古典风格的娃娃

韩国 Dollmore

官方网站:

综合货品网站 也是国内组织团购配件较多的网站

韩国 LTLINE

官方网站:

其实娃的品牌还不止这些...知道的只是小部分...

希望喜欢BJD的人们能真正理解他们,实际上他们并不神秘,一天就足够知道很多,多到官方站上去逛逛,就能学到很多东西.

另:不得不说的一点...官方是禁止将娃图转贴的,并且很多养娃的人也不希望别人将自己孩子的照片转来转去,被转的最严重的月华夜系列,他的主页上也明确用中文,英文和日文等文字标明\"禁止转图\",所以,请尊重这些孩子们.

为了做这个介绍以算是违规了 在这里向官网道歉先

关于SD的其它问题的QA

Q:SD的尺寸?重量?

SD的比例约为人体的三分之一,身高约56~62公分左右,重量大约在2公斤左右。

具体尺寸:

身高约57CM

胳膊约17.2CM

腿长约27.7CM

头周长约23.8CM

(身高、头围会因为种类不同而有一定的变化)

MSD的比例约为人体的四分之一,身高约43公分左右,重量大约近1公斤左右。

具体尺寸:

身高约42CM

胳膊约14CM

腿长约20CM

头周长约20CM

(身高、头围会因为种类不同而有一定的变化)

DOD的比例约为人的四分之一,身高约40多公分,重量约比MSD轻一些。

在SD里面还分为10系列、13系列、儿童系列等等.

10和13的最大不同在于身体及关节的差异~另外就是头型也不同,13系列的五官更加的成熟,关节范围更大,能摆出更好的姿势,而且直立性(自主站立)更好。10和13在日本还有限定版出售,一般情况下,限定版由于特殊条件限制数量非常稀少价格惊人的高_!

◎ 一般在日本店头可以买到的10SD有: 10Nana、Megu、Sara、Kira、Nono、Rio、Mimi、凌Ryo~都属

于量产版本,基本上都可能通过商店预定或者其他渠道购买到

10Nana、Megu、Sara、Kira这四个虽然有不同名字、头发、眼珠~但是脸模完全一样,所以你若想买上述4只的话就选你自己喜欢的发色和眼珠颜色吧!(不过这反正以后都可以改的,所以个人觉得买谁都一样 )

◎ 其它限定10SD:Volks网站上面还有一些其它种类的10SD~但都属于特别版~只有在某店某时抽签才

买得到,数量稀少

如:Michael、绫(Aya)、Ria、Anais、Sasya、健Ken、美加Mika、京天使系列......等等(以限量的

“NONO月之诬女版”为例全日本只有30只有售而且早以预定完了)。这些你若没在当时请店家买到或自己买,就只好期待日本雅虎拍卖或是用自组(FCS)啰~(但有些型号的头并未提供自组,自组也不会有那些限定娃娃所穿的衣服)。

◎ 一般日本店头可以买到的13SD有: 13Nana、Megu、Sara、Kira、13Nono、YOLI、13翔SHOW、LINK一共8个量产品种。其中13翔SHOW、LINK为男生。

同样的13Nana、Megu、Sara、Kira这四种脸模也是一模一样的~也是头发和眼珠颜色不同而已。

◎ 其它限定13SD:同样在Volks网站上面所列出的其它完成品也都属于特别版也是在某时某地才能买到~

如:Lucas、Chris、Cecile、橘四郎、近卫司等等。这些你若没在当时请店家买到或自己去买,就只好期待日本雅虎拍卖或是用自组(FCS)啰~(但有些型号的头并未提供自组,自组也不会有那些限定娃所穿的衣服)。

----------------------------------------------------------------

Q:SD出厂状况?

1 配件 : 出厂的SD均有附眼珠和假发各一组。

2 服装及鞋子方面则要看Volks网页的说明。一般来说, 普通版的10SD有附一件内衣, MSD和13SD则

通通没有 ^^\"

3 化妆 : 一般情况下SD组装完成品都是化好妆的。

半完成品版则为\"尸块\"状态, 需要自行组合及化妆。如miniSD:Sakura、Magie、Myu则为未组装

的半完成品, 妖精系的Shinsia、Misia、Nasia可自选完成品或半成品。

----------------------------------------------------------------

Q:什么是自组SD?(FCS)

所谓自组FCS就是Full Choice System的缩写~ 也就是自己可以选择想要的娃娃头和身体和头发及眼

你可以选男生的头型兜在女生的身体上~或是拿原本是女生的头型放在男生的身体上….只要你喜欢都可以~ 价格比一般店头能买到的SD来得贵~头发及眼珠以及一些限定的头型和身体,因为Volks陆续推出新款~有些可以提供自组,有些则不能~ 这部分还得直接询问代为订购的店家最新的状况!

Q:自组好?还是完成品好?

我很想讲:只要你钱多,怎样都好~^—^

其实如果会玩SD还是自组比较好?这是见仁见智的问题,自组的价格一般比量产版的要来的贵。一般来说是让你可以挑选一些买不到的头型和想要的身体,但若你喜欢的是一般贩卖就买得到的,就不用多花钱去自组啦!

以下价格仅供参考~详细价格请参考 Volks官方网站~~

种类 日币价格(以下价格未加5%日本消费税)

一般10SD ¥52000~¥54800日元 包含假发一顶、眼珠一对

一般自组10SD¥76800日元 包含假发一顶、眼珠一对

一般13SD ¥68000~¥78000日元 包含假发一顶、眼珠一对

一般自组13SD¥86800日元 包含假发一顶、眼珠一对

一般MSD ¥29800日元 包含假发一顶、眼珠一对

其它SD特殊限定品 ¥60000~90000日元不等(请参考Volks网页公布) 除假发眼珠外~有些有衣服鞋子等配件

其它MSD特殊限定品 ¥30000~50000日元不等(请参考Volks网页公布) 除假发眼珠外~有些有衣服鞋子等配件

以上价格为Volks的原价~~若请店家或跑单帮的带~~则要看对方所乘以的汇率咯~

----------------------------------------------------------------

Q:SD上哪买?(这个可能是大家最关心的问题)

可以到台湾或者香港的娃娃店家订购或请专门代购日本商品的人甚或亲朋好友至日本时候帮你带回来。

大陆店家目前有:(目前好象没有,等有了再补上吧 ^^!)

=================================================================

Q:想让自己的SD更美... 该怎么做 ^^?

关于SD的美容问题,分为以下几点~~

1 拆解:

通常要把整只SD拆开,最好由脚部开始,把脚掌拉开,取下勾环,就可以松开整只SD了,不过手部的地方是另外一条松紧线,所以得把手掌拉出,同样解开勾环,就可以拆开了。

2 磨侧线:

SD出厂时都有或多或少的侧线问题, 不处理也是可以的,但是如果看不下去,可以用水砂纸沾水磨掉

。水砂纸可以在模型店买到。磨的方法是从粗到细,号数从400/600/800/1000/1200... 看个人的要求, 也

有疼爱孩子的人会磨到2000, 摸起来细细滑滑的哟 ^^ 胆大\"心细\"的人可以用陶瓷刀先刮除大部分的侧线再用砂纸磨, 速度会比较快。

Q: 怕弄坏不敢自己动手的该怎么办, 可以找人帮忙吗?

A:磨侧线很痛苦的喔, 磨一只要数小时到数天的时间,手会很酸疼哩,所以最好自己动手啦,请人 代磨就得付些代价,不然很没良心喔。

3 喷保护漆:

不喷也是可以的。若怕掉妆等问题的话可以喷个一两层。

保护漆可以在模型店买到: 品牌: MR.COLOR 消光和半消光各一瓶就够了, 价格一瓶约200元左右。

Q: 怎么喷哪?

A: 若不喜欢娃亮亮的,可以只喷消光保护漆或是先喷一层半光,再喷两层消光。也有人喜欢娃亮亮的

,最后会多喷一层半光... 看个人高兴啰 ^^ 喷保护漆最好选晴天喷,比较湿的天气喷会有水气,会白白的,喷的距离约20~30cm,太近的话漆会变成瀑布哦~~ (如果喷坏掉,那就只有哭咯 T_T)

4 怎么帮娃娃洗澡:

建议是用现在很流行的魔术海绵,超市和百货店有卖。沾水就可以把大部分的脏污擦掉。但是要小心

避开有上妆的部分(喷了保护漆的当然就不怕怕), 魔术海绵太用力有可能会把颜料擦掉。若是难以去除

的脏污可用魔术海绵沾去光水来擦,大部分都可以擦的掉,若真的再不行的话....可能就得用砂纸打磨了

___。

5 如何帮娃娃卸妆:

一般娃娃的妆都是用模型漆或压克力颜料之类的, 所以用化妆棉沾上适合的溶剂或是去光水就可以把妆洗掉。

6 如何帮娃娃化妆:

若不够熟练的人,建议颜料不要一次下太重,从淡淡的开始画,再慢慢加重颜色,要画好娃娃的妆,

除了练习还是只有练习!

=================================================================

以上是在别人的基础上进行的修改整理的

BJD:ball joint doll (球关节娃娃)顾名思义就是这类娃娃的关节处是由球形部分链接起来的。正因为有如此特殊的构造才使得BJD能更生动地展现更丰富的动作和姿态。再加上当代的BJD大多比较过去娃娃高大(一般在43cm到70cm左右),就使得在娃娃身上的塑造空间更加广阔。BJD娃娃不仅可以更换服装,还能修改化妆,调换手脚,头发,甚至眼球。。。。。。因此BJD对玩家的魅力是无穷的,她给予玩家一个毫无拘束的展现自己个性的空间。

讲到BJD的起源,可以从两个方面追溯。

技术结构上来讲,必须提到Hans Bellmer。Hans Bellmer出身在俄国的波罗的海沿岸〔现今为立陶宛〕,有个会施暴的父亲,在老妈的爱心培育下长大,对冒险、奇幻类型的小说产生极高的兴趣,在学校喜欢哲学、文学、美术和数学。Hans Bellmer是超现实主义中的大师之一,不过大部分让人耳熟能详的多半为达利。由於他的人形作品的观点,影响到日本的人形关节,因此许多人形关节的展览与讨论时,会时常提出他的作品作为讨论或是象徵。1925 年冬在巴黎度过3个月,开始注意到スーラパスキンの作品,这时他认识了人形作家ロッテ?プリッツェル,这个作家的丈夫是他的家庭医生,为了生活,以一个商业设计师的身分,在柏林开了一个设计事务所。1926 年以前一直从事商业广告设计师。1931 父亲脑溢血〔脑中风〕退休,跟父母一起搬去表妹家住,母亲在搬家时,带著Hans Bellmer少年回忆的玩具箱给他很强烈的印象,影响他之后的创作。隔年,为了他老婆的疗养,去义大利旅行,年末跟老婆、弟、表妹去看了「霍夫曼物语」的歌剧从人形师コッペリウス和自动人形得到灵感。1933 为了抗议取得政权的纳粹政府,放弃一切与国家利益有关的营业。年底开始著手制作人形。隔年自费出版人形の写真集「人形」。1936 出法语版。这些作品对后来BJD娃娃的形成有着深远的意义。

从外形塑造上来讲,不得不提芭比娃娃。芭比娃娃可以说时代表一个时代的杰出玩具。美泰公司(Mattel)创办人露丝·汉德勒(Ruth Handler),见女儿喜欢玩当时流行的纸娃娃,兴致盎然地帮它们换衣服、换皮包,便想到应该设计一款立体娃娃。而一次在德国度假时,露丝无意间发现了身高11.5寸(约二十九公分),三围39-18-33的德国娃娃“莉莉”。正是这个娃娃激发了露丝的灵感,回到美国后,露丝立刻对莉莉的形象加以改造,让她看上去像玛丽莲·梦露一般地性感迷人。1959年3月9日,世界上第一个金发美女娃娃正式问世,露丝用小女儿芭芭拉的呢称给她命名,从此这位金发美女就叫做“芭比”。而「芭比」的男朋友「肯尼」则是露丝儿子的名字。1959年,“芭比”参加了纽约玩具展览会,那一年成为她“人生”的转折点。所有人都被她吸引住了:完美的身材,“39、18、33”的三围,金黄色的头发,清新的外貌,还有好几抽屉的漂亮服饰。从来没有人见过这样的玩具,如果这是个真人,她将具有何等的魅力啊!“芭比”震惊了世界,全世界也认识了露丝·汉德勒。如今,在世界上150个国家,芭比娃娃已经卖出了10亿个。

综合以上的起源信息,在此可以简述BJD的基本结构和原理。从技术运用上讲,BJD采用了球关节的结构理论,丰富了娃娃的造型能力;从外形上来讲,借鉴了芭比娃娃的理念,可以自由更换造型。在这些基础上BJD深入发展的是,完全根据人体结构设计,因此在外貌上更加栩栩如生,惹人喜爱。

另一个必须要提到的BJD创导者就是日本V社的圆句昭浩大师。V社开发的SD娃娃,不仅是BJD的开创作品,更是今后所有BJD产品的标准和典范。今天所有的韩国和日本的BJD娃娃尺寸和基本体型都是借鉴和参考SD娃娃的体型。SD娃娃在很多娃娃制造技术上有着绝对的权威性。

尽管BJD的起源可以说是日本,但韩国娃娃的地位是不可忽视的。韩国拥有数十家大大小小的娃娃制造公司,每年有成千只娃娃从韩国流向全世界。韩国娃娃可以说在形态上较SD有了更深一步的发展和演化,形成了自己独特的个性风格。韩国娃娃同样以精制著称,而且每只娃娃都是手工打造,凝聚了韩国多少艺术家的心血。我觉得这样的一种专业、专注地对待作品的精神是值得发扬和学习的。

资料转载 感谢 球形关节娃娃大联盟的BLOG制作者

NDS上可以做什么?

NDS——简介

[编辑本段]

NDS:

NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services

NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。

在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。

全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

NDS——机能

[编辑本段]

规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)

CPU:

·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕:

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽

·GBA游戏带插槽

·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)

·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式

·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统

·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)

·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

自定义设置

·用户情报设置

·启动模式的切换

·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示

·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语

电池/电源

·附带直流电源

·内置充电锂电池

·全充电时间:4小时

·有睡眠模式等省电机能

·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

NDS——具体参数

[编辑本段]

CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)

快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB

附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体 主记忆体 4MB

ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)

ARM7 专用内部工作记忆体 64KB

视讯记忆体 656KB

液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕

颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面

动画拼合角色数 最大 128 个

2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形

像素填充率 每秒最大三千万像素

音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)

麦克风输入功能

无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)

操作方式 只有一个萤幕具备触控功能

十字钮,A B X Y R L Start Select 钮

电力控制 对应休眠模式

对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

NDS——硬件性能彻底分析

[编辑本段]

高性能的内嵌式处理器

ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.

Memory

为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.

2D Graphics Engine

这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。

拥有N64级别机能的3D引擎

当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。

超越SFC媲美PS的声音系统

NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.

方便的无线连接

NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.

完美的操作按键

为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.

增强型的卡带媒体

DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.

NDS——发售情况

[编辑本段]

北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。

中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。

2006年3月2日在日本发售了名为DS Lite的新机种,原本旧型的DS逐渐停止生产,由DS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。

在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万

NDS——殿堂级大作

[编辑本段]

NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如神奇宝贝、马里奥、动物之森及萨尔达传说等作品外,日本游戏制作公司SQUARE-ENIX于2006年12月宣布,国宝级角色扮演游戏“勇者斗恶龙”第九代将开发于NDS上。其后,勇者斗恶龙第4代重制并发行在NDS上,预计第5代与第6代也会进行。

勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于未来数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。

另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻链系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能

NDS——英文缩写

[编辑本段]

全称Nintendo Dual Screen 简称NDS

全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL

ndsl idsl买内个好.

NDSl——简介

[编辑本段]

NDS:

NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services

NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。

在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。

全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

NDS——机能

[编辑本段]

规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)

CPU:

·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕:

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽

·GBA游戏带插槽

·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境而定)

·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式

·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统

·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)

·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

自定义设置

·用户情报设置

·启动模式的切换

·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示

·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语

电池/电源

·附带直流电源

·内置充电锂电池

·全充电时间:4小时

·有睡眠模式等省电机能

·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

NDS——具体参数

[编辑本段]

CPU 主要处理器 ARM946E-S (67MHz)

快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB

附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体 主记忆体 4MB

ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)

ARM7 专用内部工作记忆体 64KB

视讯记忆体 656KB

液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕

颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面

动画拼合角色数 最大 128 个

2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形

像素填充率 每秒最大三千万像素

音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)

麦克风输入功能

无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)

操作方式 只有一个萤幕具备触控功能

十字钮,A B X Y R L Start Select 钮

电力控制 对应休眠模式

对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

NDS——硬件性能彻底分析

[编辑本段]

高性能的内嵌式处理器

ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.

Memory

为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.

2D Graphics Engine

这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。

拥有N64级别机能的3D引擎

当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。

超越SFC媲美PS的声音系统

NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.

方便的无线连接

NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.

完美的操作按键

为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.

增强型的卡带媒体

DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.

NDS——发售情况

[编辑本段]

北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。

中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。

2006年3月2日在日本发售了名为DS Lite的新机种,原本旧型的DS逐渐停止生产,由DS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。

在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万

NDS——殿堂级大作

[编辑本段]

NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如神奇宝贝、马里奥、动物之森及萨尔达传说等作品外,日本游戏制作公司SQUARE-ENIX于2006年12月宣布,国宝级角色扮演游戏“勇者斗恶龙”第九代将开发于NDS上。其后,勇者斗恶龙第4代重制并发行在NDS上,预计第5代与第6代也会进行。

勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于未来数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。

另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻链系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能

NDS——英文缩写

[编辑本段]

全称Nintendo Dual Screen 简称NDS

全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL

iDSL的官方全称是iQUE DS Lite。将之简略之后,可以称为IDS Lite。进而又可以称为IDSL或DSL,但以IDSL为简称者居多。

NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。而IDSL是神游科技(中国)代理任天堂在中国发售的IQUE版的NDSL,2006年7月6日开始在中国发售.iDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。iDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。

虽然整体外型变动不大,但iDSL在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使iDSL的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外iDSL的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这大大加强了iDSL的画面效果与PSP相抗衡的能力。

由于iDSL比原版的NDS薄了许多,因此iDSL的电池也不能避免的要比NDS原版的薄上一些,为此不少玩家对iDSL的续航能力颇为担心。不过通过任天堂公布的NDSL的续航能力的数据表明,NDSL的续航能力比起它的前辈NDS来要强上不少。

iDSL共可以提供4级亮度的调节,iDSL的续航能力除了最高亮度下比原版NDS弱以外其他亮度下都要强出不少。但是要指出的是,这一续航能力只是官方的估计值,具体续航能力会随玩家使用的游戏改变,在使用烧录卡的情况下续航能力也会相应减少。

iDSL的电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;DS卡槽位置不变;GBA卡槽仍然保留;触控笔改为横向内藏,加长加粗的笔身更利于玩家的使用;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,L、R键位置基本不变;电源开关被安置在了主机的右侧;4级屏幕调节纽位于主机背面的铭牌附近。此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,玩家在不使用GBA卡带的时候,挡板可以起到良好的防尘效果并保持了iDSL的美观。

不过稍稍有些遗憾的是,iDSL主机缩小后,GBA卡带插入后会露出约1CM,稍稍影响了整体的美观性。不过,相信这也是任天堂为了缩小主机体积,不得已而作出的决定吧。

iDSL详细信息参数:

【商品名】 ique DS(DS)Lite

【编 号】 ?

【发售日】 2006年7月6日

【价 格】 ¥1090 『 iQue DS Lite 主机 1台(内含手写笔1支) 、 iQue DS Lite 专用手写笔 1支 、 220V电源适配器 1个 、 iQue DS Lite 产品说明书 1份 、 iQue DS Lite 产品保修卡 1份、iQue DS Lite 产品认证单 1份 、 iQue DS 影音游戏娱乐软件光盘1个

【重 量】 218克

【尺 寸】 (横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时)

【触摸笔】 (长)87.5mm (直径)4.9mm

【显示屏】

[上 屏]

3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏

背光亮度(4个调整等级)

192×256像素分辨率;像素大小0.24mm

26万色

[下 屏]

3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏

背光亮度(4个调整等级)

192×256像素分辨率;像素大小0.24mm

26万色

触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏

【电 池】

最低亮度………电池使用约15~19小时

低 亮 度………电池使用约10~15小时

高 亮 度………电池使用约7~11小时

最高亮度………电池使用约5~8小时

根据使用的软件不同

电池持续时间:大约6个小时

iQue DS Lite可使用如下软件:

■ iQue DS游戏卡

■ Nintendo DS游戏卡

■ iQue Game Boy Advance游戏卡

■ Game Boy Advance游戏卡

ique官方网站:

【iDSL推荐游戏】

双重记忆

触摸死亡

新超级马里奥兄弟

马里奥赛车

主题公园

七日死

火炎之纹章(8月7日发售)

俄罗斯方块

战火兄弟连

最终幻想

勇者斗恶龙

太鼓达人

节奏天国

紧急出口

远古封印之炎

灵光守护者

世界树迷宫

大合奏DX

应援团

牧场物语

找茬博物馆

摸摸瓦里奥制造

任天狗

恶魔城

动物之森

圣剑传说

大航海时代

口袋妖怪

弧光之源

雷顿教授

迷失蔚蓝

逆转裁判

未经允许不得转载:便宜VPS网 » 对象存储英文简称(对象存储属于什么类型的)