游戏后端开发书籍推荐(游戏后端开发面试题)

我想学习unity3d游戏程序开发 要学习什么?有推荐的书么?

Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。unity游戏开发看什么书?这里给大家推荐两本:

一、《3D 数学基础》

这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。

理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

二《游戏编程模式》

这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。

目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态。

游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景较好的朝阳产业。

目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员助兴游戏产业开发。

Java 后端有什么书籍推荐嘛

1. 操作系统与网络的书

《Linux内核设计与实现 第3版》

Robert Love用最薄的篇幅,顺畅的文字将Linux内核主要的算法讲清楚了,《深入理解Linux内核》,《深入Linux内核架构》之类厚厚的全是代码,不是专门的内核程序员看这本足够了。

《Linux系统编程 第2版》

继续是Robert Love,比起APUE也是以薄见长,专门针对重要的系统调用讲解。

《性能之巅》

操作系统的性能调优、监控、工具和方法论,看这本就够了,已经足够厚,可能是书单里最厚的一本。

《TCP/IP详解 卷1:协议》

这么多年过去了,TCP的书好像主要还是只有这一本,有点旧了,看了也还是半懂不懂的。后人在2011年写了第二版,机械工业正在翻译。

《WireShark网络分析就这么简单》和 《WireShark网络分析的艺术》 new!

多少人,是看了这两本轻松又实战的书,才真正理解TCP的细节。

PS:《UNIX环境高级编程》和《UNIX网络编程》,APUE和UNP更多作为一本超厚工具书存在。《Unix 编程艺术》,扯的都是闲篇,厚厚的一本其实略读一下就行。 《现代操作系统 第3版》如果看LKD未尽兴,可以回头看看这本基础概念,感觉比那本枯燥的《操作系统概念》(恐龙书)读起来舒服。

《TCP/IP指南》 前面wireshark书作者的推荐,网上有英文免费版,然后有中文版的卷1和卷2,但可能那么多章节那么厚你只关心TCP和HTTP两部分。《HTTP权威指南》,同样是自己从厚厚的目录里挑选感兴趣的章节来看。另外,那些日本韩国人写的《图解XXX》感觉都不喜欢,真的不行。

2. 算法的书

《数据结构与算法分析-Java语言描述 第3版》

够薄,数据结构与算法分析的点基本都涵盖了,而且喜欢它的示例代码是Java写的,新出了第3版。

《算法 第4版》

可与上一本对比着读,厚一些,也多些图,但知识点没上面的全,也是Java的。

PS: 《数学之美》、《编程珠玑》,都是专栏文章,讲得并不系统,可以当兴趣读物来看。

《算法设计与分析基础 第3版》数学系偏爱无比枯燥很多公式的《算法导论》, 计算机系喜欢这本实用主义的典型。

3. 架构设计的书

《软件系统架构:使用视点和视角与利益相关者合作 第2版》

也是教科书,最难得的是,这本老书在十年后的去年升级了第二版,所以感觉鲜活了好多,也许是最鲜活的一本架构书。

《恰如其分的软件架构 – 风险驱动的设计方法》

由于人类与生俱来的惰性,计算机原本科学的、精准的设计方式,有了敏捷的借口之后就很难再维持了。本书就是在这种背景下,提出由风险来决定设计的度。除了开始的风险驱动部分,其余部分就是规规矩矩标标准准的架构师教科书。

《发布!软件的设计与部署 – Release It!: Design and Deploy Production-Ready Software 》

关于高可靠性的软件,学校里不会教,出来社会却要面对的那部分,英文的原标题更清晰。

《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》

淘宝出品,大型互联网站的科普入门书。

《高扩展性网站的50条原则》 new!

同是入门级读物,如果还有个高可用50条原则,那就齐了。

《微服务设计》 new!

那么多微服务的书,还是这本比较不像赚快钱的。

《大数据日知录》

前几年参加各种技术会议,CAP,最终一致性,RWN,向量时钟,Paxos,一致性哈希,Gossip什么的能灌你一耳朵。而现在,你只要在家安安静静的看书就够了。不过这个领域发展太快,又一年过去了,期望它可以持续出新版。

深入学习javaweb后端开发必看的书籍有哪些?

要是深入学习的话,看看下面基本把

The Java Ee Architect\'s Handbook: How to Be a Successful Application Architect for Java Ee Applications

Java EE 7 Recipes: A Problem-Solution Approach

Java Concurrency in Practice

Java Performance

我想学习unity3d游戏程序开发 要学习什么?有推荐的书么?20170819 12:20

unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因。unity3d游戏开发书籍有哪些?

1. 《Unity3D ShaderLab开发实战详解 第2版》郭浩瑜 人民邮电出版社

评价:还行,可买

2. 《DirectX3D HLSL高级实例精讲》 清华大学出版社 李健波 丁海燕

评价:建议找电子版

3. 《Unity Shader入门精要》 人民邮电出版社 冯乐乐

评价:讲得很详细,值得买

我们都比较熟悉的Unity引擎,可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。

学习游戏编程应该看什么书

《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。。。都不是面向对象的。。但思想还是好的。

游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。。国内的书都是骗钱的。。特别是“房晓溪”这个人的书。。

我推荐几本

初学的2D

《Visual C++游戏编程基础》

《Visual C++经典游戏程序设计》

一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了

《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵

《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了

《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。

还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

未经允许不得转载:便宜VPS网 » 游戏后端开发书籍推荐(游戏后端开发面试题)