大型网游服务器和客户端传输(网络游戏客户端和服务器)

客户端和服务器端 传输数据

1.客户端先向服务器端发送①同步报文(SYN)

2.服务器端收到请求之后发送②回复报文(SYN,ACK)

3.客户端收到回复报文之后向服务器端发送③ACK报文

4.客户端向服务器端发送④HTTP请求报文

5.服务器端收到④之后向客户端发送⑤HTPP相应报文

6.客户端向服务器端发送⑥终止报文

7.服务器端收到⑥之后向客户端发送⑦确认报文(ACK)

8.一会之后服务器端再向客户端发送⑧终止报文(FIN,ACK)

9.客户端向服务器端发送⑨确认报文(ACK)

之后关闭服务端到客户端的TCP通道

网络游戏客户端和服务器之间数据怎么交互的

最简单的模式就是,

客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。

服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端

就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)

服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)

网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理

客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。

服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。

直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。

网游是怎么实现各客户端实时同步的?

网游实现客户端同步,是通过让他们进入同一个地方而达到同步的,因为虽然每个客户端都是不一样的,但是他们进入的是同样一个服务器,我们要进入的是同样的一个地方,,所以这样就实现了各个客户端同步,玩游戏这种状态。

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