手游sdk接入教程,手游sdk初始化异常怎么解决

渠道sdk对接到底是怎么个流程?

按照官方文档步骤对接即可;launcherTemplate.gradle文件,把需要的各平台的appId和appSecret写在里面,在ShareSDKDevInfo.cs里面更改是无效的。

服务端部分简单一些,接口一般都是提供了几个HTTP的网址,直接请求就行了。有的接口要求你们游戏服务器开放端口给渠道那边访问的。按要求做也不难。

我们api对接多个广告主,多个sdk,每一个流程都是这样。之所以加上时间也方便与下游adk根据iemi去给各个渠道的sdk分配数据,有可能一天中,同一个设备,通过多个sdk,同一个广告主的广告被唤醒了两次以上。

使用统一渠道SDK接入框架,例如TypeSDK。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成。

Android工程打包成apk后如何再接入sdk并能实现sdk中的接口

1、利用adb来对android进行安装操作。

2、写一个简单的添加广告Android程序,添加广告SDK,在主配置文件添加相应权限 创建一个广告VIEW并添加到页面中 二。

3、首先,要申请高德key。参考 https://lbs.amap.com/faq/android/map-sdk/create-project/43112 首先获得SHA1码,如果存在keytool命令失效的情况,可以跳转到keytool.exe所在目录再进行操作。

4、打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。

5、在对应版本里建立好工程。将SDK接入文档中的reslibsassets,复制到proj.android_tenxun。将工程导入eclipse。按照sdk接入文档修改配置文件。在PlatformSDK中实现接口,验证,即可调用主工程代码。

6、不知道你要接的是什么方向的sdk,通常来说,sdk都会有自己的各种配置参数,要全自动变为apk比较困难,需要做非常多的工作,这些工作量比自己手动接入sdk还要大了。

手游海外SDK开发实战——需求分析

首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。

单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成,如果需要紧急上线产品,使用统一手游渠道接入框架效率会比较高。

对于这5个游戏来说, 他们都只需要接入U8SDK框架即可, 这样游戏层接入的时间成本和接普通的一个联运SDK的时间成本是一致的,快的话一天就可以搞定,慢的话两三天就可以搞定了。

为了满足业务需求,先是重新开发了一套unity的sdk,用于unity引擎游戏业务集成。然而该unity sdk并不能满足ue4引擎游戏业务的需求,考虑到后续sdk的兼容和通用,选择重新开发一套c++ sdk,实现跨主机平台接入。

如何快速集成ShareREC手游录像SDK

1、将目录ShareREC-for-Unity3D中的所有内容拷贝到项目中的Assets/Plugins目录下。然后在Unity3D中打开Plugins目录。

2、使用sdk AVPro Movie Capture,只支持pc,不支持移动端; 使用sdk ShareREC for 0,录制出来是黑屏(只试验了android) 有人自己实现,代码很简短,一点击录屏动画就卡顿。

3、没有sdk,具体方式如下: 使用sdk AVPro Movie Capture,只支持pc,不支持移动端; 使用sdk ShareREC for 0,录制出来是黑屏(只试验了android) 有人自己实现,代码很简短,一点击录屏动画就卡顿。

4、.在 ShareSDK的官方上下载 SDK 并导入工程 将 ShareSDK 文件夹到项目文件夹中夹并拖入项目中。

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