开源游戏服务器框架(开源服务器引擎)

et7.2框架的优缺点

1、Struts2框架是基于MVC模式的,可以有效地将业务逻辑和表现逻辑分离,使得程序的可维护性和可扩展性大大提高。

2、Struts2框架采用了拦截器的技术,可以有效地实现权限控制,可以更好地实现安全性。

3、Struts2框架采用了OGNL表达式,可以有效地实现数据的访问和操作,使得程序的开发效率大大提高。

4、Struts2框架采用了标签库的技术,可以有效地实现表单的自动生成,使得程序的开发效率大大提高。

缺点:

1、Struts2框架的学习曲线较陡,对于初学者来说,学习成本较高。

2、Struts2框架的配置文件较多,对于初学者来说,理解起来较为困难。

3、Struts2框架的配置文件较多,对于维护者来说,维护成本较高。

golang有没有好的开源游戏框架

为什么golang的开发效率高?/olgolang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

编程开发都有哪些常用的开源框架?

对于程序员来说,大部分都是学习的编程开发语言,而编程也一直是互联网软件开发领域的主流编程语言之一。今天,我们就一起来了解一下,的生态圈都包含了哪些框架。

的生态环境开放、自由,在Sun/Oracle、Google、Apache、Eclipse基金会等各大厂商,还有技术大牛的共同努力下,的生态圈异常繁荣,各种优秀的开源框架层出不穷。

SpringBoot

SpringBoot是Pivotal团队推出的一个支持快速开发的框架,伴随Spring4.0而生,继承了Spring的优秀特质,简化了使用Spring编码、配置、部署的过程,使项目的开发变得简单、敏捷。

SpringCloud

SpringCloud是基于SpringBoot的一整套分布式系统下的微服务构建框架,包含了众多的子项目,如SpringCloudConfig、SpringCloudStream等。

Hadoop/Spark

Hadoop是个获得极大应用的大数据框架,是大数据领域标志性的解决方案。

Spark通过完善的内存计算和处理优化,极大的提升了速度,是具备流处理能力的下一代批处理框架。

Spark体系还包括一系列附加库,如SparkStreaming、SparkMLlib、SparkGraphX、SparkNet、CaffeOnSpark等。

Kafka

Kafka是LinkedIn使用Scala开发的一个分布式消息中间件,可以实现不同应用之间的松耦合,由于其可扩展、高吞吐、低延迟、高可靠等特性而被广泛使用。

ElasticSearch

ElasticSearch是基于Lucene的实时分布式搜索引擎,昆明北大青鸟认为由于其搜索稳定、可靠,速度快、安装方便等特点,是使用广泛的开源搜索引擎之一。

Nutch

Nutch是Apache旗下的高度可扩展、可伸缩、可插拔的开源网络爬虫框架,功能完整。

当然爬出框架还有很多:Heritrix、Crawler4j、WebCollector、WebMagic、SeimiCrawler、HtmlUnit等,可根据实际项目需要选择。

在爬虫领域,Python可能使用的更多一些,入门也简单。

爬虫的难点不在于语言的选择,无论、Python都可以胜任,关键还是反反爬策略的制定,以及各种实战的积累。

总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了

作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:

工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?

囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。

本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。

地址:

基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...

地址:

一花科技等棋牌在用

地址:

代表作全民无双

地址:

已经被电魂网络收购

地址:

经过产品验证并且教程比较完善

地址:

zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏

但是,像c++类的框架对新手要求较高。

亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。

阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。

毕竟,只要适合自己的才是最好的。

是的不......

哪位大神比较一下pomelo和其他实时框架

游戏服务器框架在社区范围里乏善可陈, SmartfoxServer算是一个不错的了,但它是商用的,而且它是基于jvm的单进程架构,可伸缩也打了折扣。

Bigworld则是很强大的商用3d游戏引擎(涵盖服务端、客户端)。Bigworld更适合大规模的游戏开发,但时间,复杂度,成本等比较高。pomelo的优势是开源,简单,快速开发,可以让使用者很快地开发出并发布他们自己的游戏,并能很灵活地规划调整服务器资源,支撑的游戏类型和规模也不错。

在高实时web应用领域,有derby,meteor, SocketStream, 但跟pomelo的关注点很不一样,它们基本都是单进程架构,核心关注点是web应用的实时数据同步。

\"

未经允许不得转载:便宜VPS网 » 开源游戏服务器框架(开源服务器引擎)